Trang chủ News > 'Trò chơi quên' Hideo Kojima: Chơi quá lâu, mất trí nhớ và kỹ năng

'Trò chơi quên' Hideo Kojima: Chơi quá lâu, mất trí nhớ và kỹ năng

by George May 19,2025

Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, cung cấp cho người hâm mộ một cửa sổ độc đáo vào tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất ( Tập 17 ), Kojima đi sâu vào cách truyền thời gian trong thế giới thực có thể được tích hợp vào cơ học trò chơi video. Anh ta không chỉ suy nghĩ về các tính năng dựa trên thời gian mà anh ta đã sử dụng trong các tác phẩm trước đây của mình, mà anh ta còn tiết lộ các khái niệm sáng tạo mà anh ta chưa thực hiện, bao gồm một ý tưởng bị cắt khỏi cái chết sắp tới Stranding 2: On The Beach.

Kojima nổi tiếng khi kết hợp các cơ chế thời gian thực vào các trò chơi của mình. Ông trích dẫn hai ví dụ từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 trên PS2. Để tăng cường khía cạnh sinh tồn trong khung cảnh rừng rậm, thực phẩm được thu thập trong trò chơi sẽ làm hỏng sau vài ngày ngoài đời thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể khiến rắn bị bệnh dữ dội, hoặc người chơi có thể sử dụng nó như một vũ khí độc đáo bằng cách ném nó vào những người lính địch.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh

Một ví dụ khác từ MGS3 liên quan đến trận chiến trùm với tay bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima giải thích, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Nếu người chơi tải tệp lưu của họ một tuần sau đó, họ sẽ bắt gặp một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake tìm thấy kết thúc đã chết.

Kojima cũng chia sẻ một khái niệm mà anh ta đã xem xét cho Death Stranding 2, nơi râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để giữ cho anh ta trông gọn gàng. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc", anh nói. Tuy nhiên, do tình trạng ngôi sao của Norman Reedus, Kojima đã quyết định chống lại nó để tránh khiến anh ta trông "không tốt". Tuy nhiên, anh vẫn mở để khám phá ý tưởng này trong các dự án trong tương lai.

Kojima cũng đề xuất ba khái niệm trò chơi mới tập trung vào các cơ chế thời gian trong thế giới thực. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống, nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và già thành một người già theo thời gian. Nó bắt đầu với người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và sau đó dần dần theo thời gian bạn trở thành người lớn. Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Giống như ví dụ trước (MGS3 của cuối cùng) Kojima giải thích. Quá trình lão hóa này sẽ ảnh hưởng đến chiến lược chơi trò chơi, với các nhân vật trẻ tuổi có khả năng thể chất tốt hơn và những người lớn tuổi sở hữu nhiều kiến ​​thức và kinh nghiệm hơn. Mặc dù có sự hoài nghi về khả năng tiếp thị của nó, những người tham gia khác của podcast đã thể hiện sự nhiệt tình với một "trò chơi giống như Kojima".

Chơi

Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi trau dồi các vật dụng như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi sự tham gia và kiên nhẫn lâu dài, phù hợp cho một trò chơi nền hoặc không hoạt động.

Mặt khác, Kojima đã đề xuất một "trò chơi quên mất" trong đó nhân vật chính mất thông tin và khả năng quan trọng nếu người chơi nghỉ ngơi. "Trong khái niệm này, nhân vật chính dần quên đi những thông tin và khả năng quan trọng nếu bạn nghỉ quá lâu. Ví dụ, nếu bạn không chơi mỗi ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như 'Làm thế nào để bắn súng hoặc công việc của họ là gì. Sự lãng quên này xây dựng cho đến khi người chơi không thể di chuyển.

Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, nhiều người có khả năng sẽ dành thời gian để đắm mình trong sáng tạo mới nhất của Kojima. Để biết thêm thông tin chi tiết về trò chơi, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojimaấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .