Hideo Kojima का 'Floging Game': बहुत लंबा खेलें, स्मृति और कौशल खो दें
हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे के दिमाग में प्रशंसकों को एक अनोखी खिड़की प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड ( एपिसोड 17 ) में, कोजिमा ने कहा कि वास्तविक दुनिया के समय के पारित होने को वीडियो गेम मैकेनिक्स में कैसे एकीकृत किया जा सकता है। न केवल वह अपने पिछले कार्यों में उपयोग की जाने वाली समय-आधारित विशेषताओं को प्रतिबिंबित करता है, बल्कि वह उन नवीन अवधारणाओं का भी खुलासा करता है जिन्हें उन्होंने अभी तक लागू नहीं किया है, जिसमें एक विचार भी शामिल है जो आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से कट गया था।
कोजिमा अपने खेल में वास्तविक समय यांत्रिकी को शामिल करने के लिए प्रसिद्ध है। वह 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उदाहरणों का हवाला देता है। जंगल सेटिंग में जीवित रहने के पहलू को बढ़ाने के लिए, खेल में एकत्रित भोजन वास्तविक जीवन में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएगा। खराब भोजन का उपभोग करने से सांप हिंसक रूप से बीमार हो सकता है, या खिलाड़ी इसे दुश्मन के सैनिकों पर फेंककर एक अपरंपरागत हथियार के रूप में उपयोग कर सकते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट
14 चित्र देखें
MGS3 के एक अन्य उदाहरण में बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के साथ बॉस की लड़ाई शामिल है। कोजिमा बताती है, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" यदि खिलाड़ी एक सप्ताह बाद अपनी सहेजें फ़ाइल लोड करते हैं, तो वे एक कटकैन का सामना करेंगे, जहां सांप को मृतक पाया जाता है।
कोजिमा ने एक अवधारणा को भी साझा किया, जिसे उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए माना था, जहां सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ती है, खिलाड़ियों को उसे साफ -सुथरा रखने के लिए शेव करने की आवश्यकता होती है। उन्होंने कहा, "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," उन्होंने कहा। हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार स्थिति के कारण, कोजिमा ने इसके खिलाफ फैसला किया कि वह उसे "अनकूल" दिखने से बचने से बचें। फिर भी, वह भविष्य की परियोजनाओं में इस विचार की खोज के लिए खुला है।
कोजिमा ने वास्तविक दुनिया के समय यांत्रिकी के आसपास केंद्रित तीन नए खेल अवधारणाओं का भी प्रस्ताव किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी समय के साथ एक बुजुर्ग व्यक्ति में एक बच्चे और उम्र के रूप में शुरू करते हैं। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे -धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 साल के व्यक्ति बन जाएंगे। कोजिमा ने समझाया। यह उम्र बढ़ने की प्रक्रिया गेमप्ले की रणनीति को प्रभावित करेगी, जिसमें युवा पात्रों में बेहतर शारीरिक क्षमताएं होती हैं और पुराने लोगों को अधिक ज्ञान और अनुभव होता है। इसके विपणन के बारे में उनके संदेह के बावजूद, पॉडकास्ट के अन्य प्रतिभागियों ने इस तरह के "कोजिमा-जैसे खेल" के लिए उत्साह दिखाया।
एक अन्य अवधारणा में एक ऐसा खेल शामिल है जहां खिलाड़ी शराब या पनीर जैसी वस्तुओं की खेती करते हैं, जिसमें लंबे समय तक सगाई और धैर्य की आवश्यकता होती है, जो पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के लिए उपयुक्त है।
दूसरी ओर, कोजिमा ने एक "भूल खेल" प्रस्तावित किया, जहां नायक महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को खो देता है यदि खिलाड़ी ब्रेक लेता है। "इस अवधारणा में, मुख्य चरित्र धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को भूल जाता है यदि आप खेल से बहुत लंबा ब्रेक लेते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे 'उनकी बंदूक को कैसे फायर करें या उनकी नौकरी क्या है।' यह भूलने की बीमारी तब तक बनती है जब तक कि खिलाड़ी को स्थानांतरित करने में असमर्थ होता है।
जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ होने का बेसब्री से इंतजार किया, कई को कोजिमा की नवीनतम रचना में खुद को डुबोने के लिए समय निकालने की संभावना है। खेल में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।
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