Bahay News > 'Nakalimutan na Laro' ni Hideo Kojima: Maglaro ng masyadong mahaba, mawalan ng memorya at kasanayan

'Nakalimutan na Laro' ni Hideo Kojima: Maglaro ng masyadong mahaba, mawalan ng memorya at kasanayan

by George May 19,2025

Ang Japanese Radio Podcast ng Hideo Kojima, Koji10, ay nag -aalok ng mga tagahanga ng isang natatanging window sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong episode ( Episode 17 ), inilalarawan ni Kojima kung paano maaaring maisama ang pagpasa ng real-world time sa mga mekanika ng video game. Hindi lamang siya sumasalamin sa mga tampok na batay sa oras na ginamit niya sa kanyang mga nakaraang gawa, ngunit inilalabas din niya ang mga makabagong konsepto na hindi pa niya ipinatupad, kasama ang isang ideya na pinutol mula sa paparating na Kamatayan Stranding 2: sa beach.

Kilala si Kojima para sa pagsasama ng mga mekanikong real-time sa kanyang mga laro. Nabanggit niya ang dalawang halimbawa mula sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater sa PS2. Upang mapahusay ang aspeto ng kaligtasan sa setting ng gubat, ang pagkain na nakolekta sa laro ay masisira pagkatapos ng ilang araw sa totoong buhay. Ang pagkonsumo ng spoiled na pagkain ay maaaring maging sanhi ng ahas na maging marahas na may sakit, o maaaring gamitin ito ng mga manlalaro bilang isang hindi sinasadyang sandata sa pamamagitan ng pagkahagis nito sa mga sundalo ng kaaway.

Kamatayan Stranding 2 cast

Tingnan ang 14 na mga imahe

Ang isa pang halimbawa mula sa MGS3 ay nagsasangkot sa labanan ng boss sa matatandang sniper, ang wakas. Ipinaliwanag ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Kung ang mga manlalaro ay nag -load ng kanilang pag -save ng file sa isang linggo mamaya, makatagpo sila ng isang cutcene kung saan nahanap ni Snake ang namatay.

Ibinahagi din ni Kojima ang isang konsepto na isinasaalang -alang niya para sa Kamatayan Stranding 2, kung saan ang balbas ni Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang mga manlalaro na mag -ahit upang mapanatili siyang mukhang maayos. "Orihinal na sa Kamatayan Stranding 2, pupunta ako sa balbas ni Sam na unti -unting lumalaki sa paglipas ng panahon, at ang player ay kailangang mag -ahit nito. Kung hindi nila, si Sam ay magtatapos na naghahanap ng hindi masamang," aniya. Gayunpaman, dahil sa katayuan ng bituin ni Norman Reedus, nagpasya si Kojima laban dito upang maiwasan siyang magmukhang "uncool." Gayunpaman, nananatiling bukas siya sa paggalugad ng ideyang ito sa mga hinaharap na proyekto.

Inirerekomenda din ni Kojima ang tatlong bagong konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng mga mekanikong real-world. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan nagsisimula ang mga manlalaro bilang isang bata at edad sa isang matatandang tao sa paglipas ng panahon. "Nagsisimula ito sa ipinanganak na manlalaro, ikaw ay isang bata at pagkatapos ay unti -unting sa paglipas ng panahon ikaw ay naging isang may sapat na gulang. Sa laro, ipinaglalaban mo ang iba't ibang mga kaaway. Tulad ng nakaraang halimbawa (MGS3's The End), kung patuloy kang maglaro ng laro, ikaw ay magiging isang 70 o 80 taong gulang. Gayunpaman, sa edad na ito ay mas mahina ka, ang iyong paningin ay magpapalala. Ipinaliwanag ni Kojima. Ang proseso ng pag -iipon na ito ay maimpluwensyahan ang diskarte sa gameplay, na may mga mas batang character na may mas mahusay na mga pisikal na kakayahan at mas matanda na nagtataglay ng mas maraming kaalaman at karanasan. Sa kabila ng kanyang pag-aalinlangan tungkol sa kakayahang magamit nito, ang iba pang mga kalahok ng podcast ay nagpakita ng sigasig para sa tulad ng isang "laro na tulad ng kojima."

Maglaro

Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nagtatanim ng mga item tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng pangmatagalang pakikipag-ugnayan at pasensya, na angkop para sa isang background o walang ginagawa na laro.

Sa kabilang banda, iminungkahi ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" kung saan nawalan ng protagonist ang mahalagang impormasyon at kakayahan kung ang player ay tumatagal ng mga break. "Sa konsepto na ito, ang pangunahing karakter ay unti -unting nakakalimutan ang mahahalagang impormasyon at kakayahan kung matagal ka nang pahinga mula sa laro. Halimbawa, kung hindi ka naglalaro araw -araw, ang pangunahing karakter ay unti -unting makakalimutan ang mga bagay tulad ng 'Paano sunugin ang kanilang baril o kung ano ang kanilang trabaho.' Ang pagkalimot na ito ay bumubuo hanggang sa wakas ang manlalaro ay hindi makagalaw.

Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang pagpapalaya ng Death Stranding 2 noong Hunyo 26, marami ang malamang na maglaan ng oras upang ibabad ang kanilang sarili sa pinakabagong nilikha ni Kojima. Para sa higit pang mga pananaw sa laro, tingnan ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .