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Hideo Kojimas "Vergessensspiel": Spiel zu lange spielen, Erinnerung und Fähigkeiten verlieren

by George May 19,2025

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet Fans ein einzigartiges Fenster in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge ( Episode 17 ) befasst sich Kojima damit, wie die Zeit der realen Zeit in die Videospielmechanik integriert werden kann. Er reflektiert nicht nur über zeitbasierte Merkmale, die er in seinen früheren Werken verwendet hat, sondern enthüllt auch innovative Konzepte, die er noch nicht umgesetzt hat, einschließlich einer Idee, die aus dem bevorstehenden Death Stranding 2: Am Strand gestrichen wurde.

Kojima ist bekannt dafür, dass sie Echtzeitmechaniker in seine Spiele einbezogen haben. Er zitiert zwei Beispiele aus dem Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser von 2004 auf der PS2. Um den Überlebensaspekt in der Dschungeleinstellung zu verbessern, würde das im Spiel gesammelte Essen nach ein paar Tagen im wirklichen Leben verderben. Der Verzehr von verwöhntem Essen kann dazu führen, dass Schlangen heftig krank wird, oder die Spieler könnten sie als unkonventionelle Waffe einsetzen, indem sie sie auf feindliche Soldaten werfen.

Todesstreit 2 Besetzung

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Ein weiteres Beispiel von MGS3 ist der Bosskampf mit älteren Scharfschützen, das Ende. Kojima erklärt: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende das Alter sterben, wenn der Spieler eine Woche wartet." Wenn die Spieler eine Woche später ihre Speicherdatei laden, werden sie auf eine Zwischensequenz stoßen, in der Snake den Endverstorbenen findet.

Kojima teilte auch ein Konzept mit, das er für den Death Stranding 2 in Betracht gezogen hatte, wo Sams Bart im Laufe der Zeit wachsen würde, um die Spieler zu rasieren, um ihn ordentlich aussehen zu lassen. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungepflegt aussehen", sagte er. Aufgrund des Sternstatus von Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch dagegen, ihn zu vermeiden, dass er "uncool" aussieht. Dennoch bleibt er offen für die Erforschung dieser Idee in zukünftigen Projekten.

Kojima schlug außerdem drei neue Spielkonzepte vor, die sich um die Zeitmechanik der realen Welt konzentrierten. Das erste ist ein Lebensimulationsspiel, bei dem die Spieler im Laufe der Zeit als Kind und altern zu einer älteren Menschen. "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, du ein Kind bist und dann im Laufe der Zeit du erwachsen bist. Im Spiel kämpfst du gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn du das Spiel immer wieder spielst, wirst du 70 oder 80 Jahre alter Mann. In diesem Alter wirst du jedoch schwächer. Kojima erklärte. Dieser Alterungsprozess würde die Gameplay -Strategie beeinflussen, wobei jüngere Charaktere bessere physische Fähigkeiten und ältere mit mehr Wissen und Erfahrung haben. Trotz seiner Skepsis gegenüber seiner Marktfähigkeit zeigten die anderen Teilnehmer des Podcasts Begeisterung für ein solches "Kojima-ähnliches Spiel".

Spielen

Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem Spieler Gegenstände wie Wein oder Käse kultivieren und langfristig Engagement und Geduld erfordern, geeignet für einen Hintergrund oder ein untätiges Spiel.

Auf der anderen Seite schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Protagonist wichtige Informationen und Fähigkeiten verliert, wenn der Spieler Pausen ein macht. "In diesem Konzept vergisst die Hauptfigur allmählich wichtige Informationen und Fähigkeiten, wenn Sie zu lange eine Pause aus dem Spiel einlegen. Wenn Sie beispielsweise nicht jeden Tag spielen, vergisst der Hauptcharakter allmählich Dinge wie 'Wie man ihre Waffe feuere oder was ihr Job ist'. Diese Vergesslichkeit baut sich auf, bis der Spieler nicht in der Lage ist, sich zu bewegen.

Da Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, dürften sich viele Zeit nehmen, um sich in Kojimas neueste Kreation zu vertiefen. Weitere Einblicke in das Spiel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .