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Il "gioco di dimentica" di Hideo Kojima: gioca troppo a lungo, perdi memoria e abilità

by George May 19,2025

Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima, Koji10, offre ai fan una finestra unica sulla mente dietro giochi iconici come Metal Gear Solid e Death Stranding. Nell'ultimo episodio ( episodio 17 ), Kojima approfondisce il modo in cui il passaggio del tempo reale può essere integrato nella meccanica dei videogiochi. Non solo riflette sulle caratteristiche basate sul tempo che ha usato nelle sue opere precedenti, ma svela anche concetti innovativi che non ha ancora implementato, inclusa un'idea che è stata tagliata dal prossimo Death Stranding 2: sulla spiaggia.

Kojima è ben noto per l'integrazione di meccanici in tempo reale nei suoi giochi. Cita due esempi dal Metal Gear Solid 3 del 2004: mangiatore di serpenti sulla PS2. Per migliorare l'aspetto di sopravvivenza nell'ambiente della giungla, il cibo raccolto nel gioco rovinerebbe dopo alcuni giorni nella vita reale. Il consumo di cibo viziato potrebbe far ammalare violentemente il serpente, o i giocatori potrebbero usarlo come un'arma non convenzionale lanciandolo contro i soldati nemici.

DEATH Stranding 2 Cast

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Un altro esempio di MGS3 coinvolge la battaglia del boss con l'anziano cecchino, la fine. Kojima spiega: "Sebbene sia un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà per la vecchiaia." Se i giocatori caricano il loro file di salvataggio una settimana dopo, incontreranno un filmato in cui Snake trova il defunto.

Kojima ha anche condiviso un concetto che ha considerato per Death Stranding 2, in cui la barba di Sam sarebbe cresciuta nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderlo per mantenerlo pulito. "Originariamente in Death Stranding 2, stavo per far crescere gradualmente la barba di Sam nel tempo, e il giocatore avrebbe dovuto raderla. Se non lo avessero fatto, Sam avrebbe finito per sembrare irremovibile", ha detto. Tuttavia, a causa dello status di stella di Norman Reedus, Kojima ha deciso di non averlo evitato di far sembrare "poco freddo". Tuttavia, rimane aperto all'esplorazione di questa idea in progetti futuri.

Kojima ha anche proposto tre nuovi concetti di gioco incentrati sulla meccanica del tempo reale. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui i giocatori iniziano da bambino e invecchiano in una persona anziana nel tempo. "Inizia con il giocatore che nasce, sei un bambino e poi gradualmente nel tempo diventi un adulto. Nel gioco, combatti vari nemici. Come con l'esempio precedente (la fine di MGS3), se continuerai a giocare, diventerai un braccio di 70 anni. Tuttavia, a questa età, a questa età. Kojima ha spiegato. Questo processo di invecchiamento influenzerebbe la strategia di gioco, con personaggi più giovani che hanno migliori capacità fisiche e più anziani che possiedono più conoscenze ed esperienze. Nonostante il suo scetticismo per la sua commerciabilità, gli altri partecipanti del podcast hanno mostrato entusiasmo per un tale "gioco simile a Kojima".

Giocare

Un altro concetto prevede un gioco in cui i giocatori coltivano oggetti come vino o formaggio, che richiedono coinvolgimento e pazienza a lungo termine, adatti a un background o un gioco inattivo.

D'altra parte, Kojima ha proposto un "gioco di dimenticanza" in cui il protagonista perde importanti informazioni e abilità se il giocatore fa delle pause. "In questo concetto, il personaggio principale dimentica gradualmente informazioni e abilità importanti se prendi una pausa troppo a lungo dal gioco. Ad esempio, se non giochi tutti i giorni, il personaggio principale dimenticherà gradualmente cose come" Come sparare la loro pistola o qual è il loro lavoro ". Questa dimenticanza si accumula fino a quando finalmente il giocatore non è in grado di muoversi.

Mentre i fan attendono con impazienza l'uscita di Death Stranding 2 il 26 giugno, molti probabilmente si prenderanno del tempo libero per immergersi nell'ultima creazione di Kojima. Per ulteriori approfondimenti nel gioco, dai un'occhiata alla nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .