hideo kojima的“忘記遊戲”:玩太久了,失去記憶和技能
Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為粉絲們提供了一個獨特的窗口,可以在標誌性遊戲之後的Metal Gear Solid和Death Stranding之類的標誌性遊戲背後。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究瞭如何將現實時間的通過如何集成到視頻遊戲機制中。他不僅反思了他在以前的作品中使用的基於時間的功能,而且還揭示了他尚未實施的創新概念,包括從即將到來的《死亡雜物2:在海灘上的死亡》中刪除的想法。
小島以將實時機制納入他的遊戲而聞名。他列舉了2004年《金屬齒輪固體3:PS2上的蛇食者》的兩個例子。為了增強叢林環境中的生存方面,在現實生活中幾天后,遊戲中收集的食物會破壞。食用被寵壞的食物可能會導致蛇患病,或者玩家可以通過將其扔給敵方士兵來將其用作非常規武器。
死亡擱淺2演員

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MGS3的另一個例子涉及與老年狙擊手結束的老闆戰鬥。小島解釋說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”如果玩家一周後加載其保存文件,他們會遇到過過場動畫,蛇會發現死者死亡。
考吉瑪還分享了他考慮過的一個概念,即《死亡雜物2》,那裡的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子,以使他保持整潔。他說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不刮鬍子。如果他們沒有刮鬍子。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小島決定反對避免使他看起來“不酷”。但是,他仍然願意在未來的項目中探索這個想法。
Kojima還提出了三個以現實時間機制為中心的新遊戲概念。第一個是一款生活模擬遊戲,玩家從小就開始,隨著時間的流逝,年齡段的年齡。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您與各種敵人作戰。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,那麼您將成為一個70或80歲的老人,但是,在這個年齡段,您會變得較弱,您會在60歲時陷入困境。小島解釋說。這種衰老的過程將影響遊戲策略,年輕角色具有更好的身體能力,並且具有更多知識和經驗的年齡較大的角色。儘管他對播客的其他參與者表示懷疑,但對這種“像山羊般的遊戲”的熱情表現出了熱情。
另一個概念涉及一個遊戲,玩家培養葡萄酒或奶酪等物品,需要長期參與和耐心,適合背景或閒置遊戲。
另一方面,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記遊戲”,如果玩家休息一下,主角將失去重要的信息和能力。 “在這個概念中,主角逐漸忘記重要的信息和能力,如果您花了很長時間的休息時間。這種健忘一直累積,直到玩家無法移動。
當粉絲們熱切地等待6月26日死亡擱淺2的釋放時,許多人可能會花時間將自己沉浸在Kojima的最新作品中。有關對遊戲的更多見解,請查看我們對Kojima的採訪以及在最初的30個小時演奏後的印象。
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