Dom News > Hideo Kojima „Gra Forgetting”: Graj zbyt długo, stracić pamięć i umiejętności

Hideo Kojima „Gra Forgetting”: Graj zbyt długo, stracić pamięć i umiejętności

by George May 19,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, oferuje fanom unikalne okno w umysł za kultowymi gierami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku ( odcinek 17 ) Kojima zagłębia się w sposób, w jaki przejście czasu rzeczywistego można zintegrować z mechaniką gier wideo. Nie tylko zastanawia się nad funkcjami opartymi na czasie, których używał w swoich poprzednich pracach, ale także zaprezentuje innowacyjne koncepcje, których jeszcze nie wdrożył, w tym pomysł, który został wycięty z nadchodzącego Stranding Death 2: On the Beach.

Kojima jest znany z włączenia mechaników w czasie rzeczywistym do swoich gier. Przytacza dwa przykłady z Metal Gear Solid z 2004 roku 3: Snake Eater na PS2. Aby poprawić aspekt przetrwania w scenerii dżungli, jedzenie zebrane w grze zepsułoby się po kilku dniach w prawdziwym życiu. Spożywanie zepsutego jedzenia może spowodować, że wąż stał się gwałtownie chory, albo gracze mogliby go użyć jako niekonwencjonalnej broni, rzucając ją w wroga żołnierzy.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Innym przykładem MGS3 jest bitwa bossów ze starszym snajperką, koniec. Kojima wyjaśnia: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Jeśli gracze załadują swój plik zapisu tydzień później, napotkają przerywnik przerywnika, w którym Snake znajduje koniec zmarłego.

Kojima podzielił się również koncepcją, którą rozważał za śmierć 2, w której broda Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy, aby go ogolić, aby wyglądał schludnie. „Początkowo w Death Stranding 2 zamierzałem z czasem wyrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby tego nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - powiedział. Jednak ze względu na status gwiazdy Normana Reedusa Kojima postanowił przeciwko temu, aby uniknąć, że będzie wyglądał „bezskulny”. Pozostaje jednak otwarty na zbadanie tego pomysłu w przyszłych projektach.

Kojima zaproponowała także trzy nowe koncepcje gier koncentrujące się wokół mechaniki czasowej w świecie rzeczywistym. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracze zaczynają z czasem dziecko i wiek w starszej osobie. „Zaczyna się od narodzin gracza, jesteś dzieckiem, a następnie stopniowo z czasem stajesz się dorosłym. W grze walczysz z różnymi wrogami. Jak z poprzednim przykładem (MGS3's The End), jeśli będziesz grać w grę, staniesz się mężczyzną 70 lub 80 -letnim. Jednak w tym wieku będziesz słabszy, twój wzrok będzie się nasilał. Kojima wyjaśnił. Ten proces starzenia się wpłynąłby na strategię rozgrywki, a młodsze postacie mają lepsze zdolności fizyczne, a starsze mają większą wiedzę i doświadczenie. Pomimo sceptycyzmu wobec jego zbywalności inni uczestnicy podcastu wykazali entuzjazm takiej „gry podobnej do Kojima”.

Grać

Inna koncepcja obejmuje grę, w której gracze uprawiają przedmioty takie jak wino lub ser, wymagający długoterminowego zaangażowania i cierpliwości, odpowiedniego na tło lub bezczynność.

Z drugiej strony Kojima zaproponowała „grę zapominającą”, w której bohater traci ważne informacje i umiejętności, jeśli gracz robi sobie przerwy. „W tej koncepcji główny bohater stopniowo zapomina o ważnych informacjach i umiejętnościach, jeśli zrobisz zbyt długo z gry. To zapomnienie buduje się, aż w końcu gracz nie będzie w stanie się przenieść.

Gdy fani z niecierpliwością czekają na wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, wielu prawdopodobnie weźmie wolne, aby zanurzyć się w najnowszym dziele Kojimy. Aby uzyskać więcej informacji na temat gry, sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .