Дом News > Хидео Кодзима «Забудшая игра»: играй слишком долго, теряй память и навыки

Хидео Кодзима «Забудшая игра»: играй слишком долго, теряй память и навыки

by George May 19,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает фанатам уникальное окно в сознание, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​( эпизод 17 ) Кодзима углубляется, как проход реального времени может быть интегрирован в механику видеоигр. Мало того, что он размышляет о функциях, основанных на времени, которые он использовал в своих предыдущих работах, но также представляет инновационные концепции, которые он еще не реализовал, включая идею, которая была вырезана из предстоящей смерти 2: на пляже.

Кодзима хорошо известен тем, что включает механику в реальном времени в свои игры. Он приводит два примера из Metal Gear 2004 года Solid 3: Пожиратель змеи на PS2. Чтобы улучшить аспект выживания в обстановке джунглей, еда, собранная в игре, испортится через несколько дней в реальной жизни. Потребление испорченной пищи может привести к жестокому заболеванию змеи, или игроки могут использовать ее в качестве нетрадиционного оружия, бросая ее на вражеских солдат.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Другой пример от MGS3 включает в себя битву с боссом с пожилым снайпером, конец. Кодзима объясняет: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Если игроки загружают свой файл сохранения через неделю, они встретятся с кат -сценом, где змея находит скончающуюся умершую.

Кодзима также поделился концепцией, которую он рассмотрел для смерти, стоящей 2, где борода Сэма расти со временем, требуя от игроков, чтобы брить ее, чтобы он выглядел аккуратно. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно расти бороду Сэма, и игрок должен был бы его побрить. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - сказал он. Однако из -за звездного статуса Нормана Ридуса Кодзима решил против этого не заставлять его выглядеть «не крутым». Тем не менее, он остается открытым для изучения этой идеи в будущих проектах.

Кодзима также предложил три новых игровых концепция, сосредоточенные на реальной механике времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игроки начинают в детстве и возрастают со временем пожилого человека. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима объяснил. Этот процесс старения повлияет на стратегию игрового процесса, причем более молодые персонажи обладают лучшими физическими способностями, а пожилые - больше знаний и опыта. Несмотря на его скептицизм по поводу его торговой торговли, другие участники подкаста проявили энтузиазм по поводу такой «кодзима-подобной игры».

Играть

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки культивируют такие предметы, как вино или сыр, требующие долгосрочного взаимодействия и терпения, подходящих для фона или праздного игры.

С другой стороны, Кодзима предложил «забыть игру», где главный герой теряет важную информацию и способности, если игрок делает перерывы. «В этой концепции главный герой постепенно забывает о важной информации и способностях, если вы слишком долго вырываете от игры. Эта забывчивость нарастает, пока, наконец, игрок не сможет двигаться.

Когда фанаты с нетерпением ждут освобождения Death Stranding 2 26 июня, многие, вероятно, потратят отпуск, чтобы погрузиться в последнее творение Кодзимы. Для получения дополнительной информации об игре, ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .