အိမ် News > Hideo Kojima's 'မေ့နေသည့်ဂိမ်း' - ကြာမြင့်စွာကစားခြင်း, မှတ်ဉာဏ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုများကိုဆုံးရှုံးပါ

Hideo Kojima's 'မေ့နေသည့်ဂိမ်း' - ကြာမြင့်စွာကစားခြင်း, မှတ်ဉာဏ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုများကိုဆုံးရှုံးပါ

by George May 19,2025

Koji10 တွင် Hideo Kojima ၏ဂျပန်ရေဒီယို Podcast သည်သတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲနှင့်သေခြင်းတရားကဲ့သို့သောအထင်ကရဂိမ်းများနောက်ကွယ်ရှိစိတ်ထဲတွင်ထူးခြားသောပြတင်းပေါက်တစ်ခုဖြစ်ပွားသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်အပိုင်း ( အပိုင်း 17 ) တွင် Kojima သည်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာ၏ကျမ်းပိုဒ်ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းစက်ပြင်သို့မည်သို့ပေါင်းစည်းနိုင်ပုံကိုခွဲခြားထားသည်။ သူသည်ယခင်ကအလုပ်များတွင်အသုံးပြုသောအချိန် -rustion features များကိုသူထင်ဟပ်ရုံသာမကသူသည်တီထွင်ထားသောဒြပ်စင်အမှတ်တရ 2 - ကမ်းခြေတွင်ဖြတ်တောက်ထားသောအယူအဆတစ်ခုအပါအ 0 င်သူမလုပ်ဆောင်သေးသောဆန်းသစ်သောအယူအဆများကိုလည်းထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Kojima သည်အချိန်နှင့်တပြေးညီယန္တရားများကိုသူ၏ဂိမ်းများထဲသို့ထည့်သွင်းရန်လူသိများသည်။ သူသည် 2004 ခုနှစ်ဒြပ်စင်ဂီယာအစိုင်အခဲမှဥပမာနှစ်ခုကိုကိုးကားသည်။ Jungle Setting တွင်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးရှုထောင့်ကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ဂိမ်းတွင်စုဆောင်းထားသောအစားအစာသည်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်လက်တွေ့ဘ 0 တွင်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်ပျက်စီးသွားလိမ့်မည်။ ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောအစားအစာများစားသုံးခြင်းသည်မြွေကိုဆိုးဆိုးရှားရှားနေမကောင်းဖြစ်လာနိုင်သည်။

သေခြင်းတရား 2 သွန်း

ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန်

MGS3 မှနောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုမှာသူဌေးသည်သက်ကြီးရွယ်အိုဆန်ကျိုင်း, Kojima က "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ဖြစ်ပေမယ့်ကစားသမားတစ်ပတ်လောက်စောင့်နေရင်အဆုံးသည်အိုမင်းရင့်ရော်မှုသေလိမ့်မည်" ဟုရှင်းပြသည်။ အကယ်. ကစားသမားများသည်တစ်ပတ်ကိုတစ်ပတ်အကြာတွင်၎င်းတို့ကိုသိမ်းဆည်းထားသည့်ဖိုင်ကို 0 င်ပါကသူတို့သည်အဆုံးကိုကွယ်လွန်ခဲ့သည်ကိုတွေ့ရသော cutscene ကိုကြုံတွေ့ရလိမ့်မည်။

Kojima သည်သူတိုမုတ်ခြင်းအတွက်သူစဉ်းစားခဲ့သော Dranding 2 အတွက်ထိုအယူအဆကိုဝေမျှခဲ့သည်။ "မူလက Deatch Stranding 2 မှာတော့ငါမုတ်ဆိတ်မွေးတွေတဖြည်းဖြည်းကြီးထွားလာတော့မယ်, အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှဆမ်ရဲ့မုတ်ဆိတ်ကိုတဖြည်းဖြည်းကြီးထွားလာတော့မယ်။ သို့သော် Nordan Reedus ၏ကြယ်ပွင့်အခြေအနေကြောင့် Kojima ကသူ့ကို "မသေချာ" အောင်ပြုလုပ်ခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သို့တိုင်သူသည်အနာဂတ်စီမံကိန်းများတွင်ဤအတွေးအခေါ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ပွင့်လင်းနေဆဲဖြစ်သည်။

Kojima သည်တကယ့်ကမ္ဘာစစ်စက်ပြင်စက်များနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိဂိမ်းသဘောတရားအသစ်သုံးခုကိုလည်းအဆိုပြုထားသည်။ ပထမတစ်ခုမှာကစားသမားများကကလေးတစ် ဦး အနေဖြင့်အသက်အရွယ်ကြီး။ သက်ကြီးရွယ်အိုတစ် ဦး အဖြစ်စတင်သည်။ "ကစားသမားတစ်ယောက်နဲ့မင်းကကလေးတစ်ယောက်နဲ့စတင်ပြီးမင်းကကလေးတစ်ယောက်ဖြစ်ကြပြီးတဲ့နောက်မင်းကအသက် 70 နဲ့ 80 အရွယ်မှာမင်းကိုပိုဆိုးလာလိမ့်မယ်။ Kojima ကရှင်းပြသည်။ ဤအိုမင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် Gameplay မဟာဗျူဟာကိုလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်။ သူ၏စျေးကွက်ကိုသံသယ 0 င်ရောက်ရှိသွားသော်လည်း Podcast ၏အခြားသင်တန်းသားများသည်ထိုကဲ့သို့သော "Kojima ကဲ့သို့သောဂိမ်း" ကိုစိတ်အားထက်သန်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။

ကစားခြင်း

အခြားအယူအဆတစ်ခုမှာကစားသမားများမှာကစားသမားများကဲ့သို့သောပစ္စည်းများကိုရေရှည်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုနှင့်စိတ်ရှည်မှုလိုအပ်ခြင်း,

အခြားတစ်ဖက်မှကြည့်လျှင် Kojima သည်ကစားသမားတစ် ဦး အားချိုးဖောက်ပါကဇယားအုပ်စနစ်သည်အရေးကြီးသောသတင်းအချက်အလက်နှင့်စွမ်းရည်များကိုရှုံးနိမ့်သည်။ "ဒီအယူအဆမှာဂိမ်းကနေအနားယူမယ်ဆိုရင်အဓိကဇာတ်ကောင်ကတဖြည်းဖြည်းနဲ့မကစားဘူးဆိုရင်မင်းကနေ့တိုင်းမကစားဘူးဆိုရင်အဓိကဇာတ်ကောင်က 'သူတို့ရဲ့သေနတ်ဒါမှမဟုတ်သူတို့ရဲ့အလုပ်ကဘယ်လိုလုပ်ရမယ်ဆိုတာတဖြည်းဖြည်းမေ့သွားမှာပါ။ ' နောက်ဆုံးတွင်ကစားသမားသည်မလှုပ်ရှားနိုင်တော့သည်အထိဤသည်မေ့လျော့သည်အထိတည်ဆောက်သည်။

မန်ချက်စတာယူနိုက်တက် 26 ရက်နေ့တွင်လူသတ်မှု 26 ရက်နေ့တွင် 0 န်ထမ်းများက 0 န်ထမ်းများကစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်အတိုင်းများစွာသောသူတို့သည် Kojima ၏နောက်ဆုံးဖန်တီးမှုတွင်သူတို့ကိုယ်သူတို့နှစ်မြှုပ်ရန်အချိန်ယူရဖွယ်ရှိသည်။ ဂိမ်းထဲကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုပိုမိုများပြားလာသည်, ပထမနာရီ 30 မှတဆင့်ကစားပြီးနောက် Kojima နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများ နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုစစ်ဆေးပါ။