Le `` jeu d'oubli '' de Hideo Kojima: jouez trop longtemps, perdez de la mémoire et des compétences
Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre aux fans une fenêtre unique sur l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode ( épisode 17 ), Kojima explore comment le passage du temps réel peut être intégré dans les mécanismes de jeux vidéo. Non seulement il réfléchit aux fonctionnalités basées sur le temps qu'il a utilisées dans ses œuvres précédentes, mais il dévoile également les concepts innovants qu'il n'a pas encore mis en œuvre, y compris une idée qui a été coupée du prochain Death Stranding 2: sur la plage.
Kojima est bien connue pour avoir incorporé des mécanismes en temps réel dans ses jeux. Il cite deux exemples de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater sur la PS2. Pour améliorer l'aspect de survie dans le cadre de la jungle, les aliments collectés dans le jeu se gâteraient après quelques jours dans la vraie vie. La consommation de nourriture gâtée pourrait faire en sorte que le serpent devienne violemment malade, ou les joueurs pourraient l'utiliser comme une arme non conventionnelle en la jetant sur des soldats ennemis.
Death Stranding 2 Cast
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Un autre exemple de MGS3 implique la bataille de boss avec le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima explique: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Si les joueurs chargent leur fichier de sauvegarde une semaine plus tard, ils rencontreront une cinématique où Snake trouve la fin décédée.
Kojima a également partagé un concept qu'il a considéré pour Death Stringing 2, où la barbe de Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour le garder soigné. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir progressivement la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", a-t-il déclaré. Cependant, en raison du statut de star de Norman Reedus, Kojima a décidé de ne pas le faire pour éviter de le faire paraître "non cool". Pourtant, il reste ouvert à explorer cette idée dans de futurs projets.
Kojima a également proposé trois nouveaux concepts de jeu centrés sur la mécanique du temps réel. Le premier est un jeu de simulation de vie où les joueurs commencent comme un enfant et l'âge dans une personne âgée au fil du temps. "Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant, puis progressivement au fil du temps, vous devenez adulte. Kojima a expliqué. Ce processus de vieillissement influencerait la stratégie de gameplay, les personnages plus jeunes ayant de meilleures capacités physiques et les plus âgées possédant plus de connaissances et d'expérience. Malgré son scepticisme quant à sa commercialisation, les autres participants du podcast ont montré l'enthousiasme pour un "jeu de type Kojima".
Un autre concept implique un jeu où les joueurs cultivent des articles comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement et une patience à long terme, adaptés à un arrière-plan ou à un jeu inactif.
D'un autre côté, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd des informations et des capacités importantes si le joueur fait des pauses. "Dans ce concept, le personnage principal oublie progressivement des informations et des capacités importantes si vous prenez trop de temps dans le jeu. Par exemple, si vous ne jouez pas chaque jour, le personnage principal oubliera progressivement des choses telles que« comment tirer leur arme ou quel est leur travail ». Cet oubli s'accumule jusqu'à ce que le joueur soit finalement incapable de déménager.
Alors que les fans attendent avec impatience la libération de Death Stranding 2 le 26 juin, beaucoup sont susceptibles de prendre un congé pour s'immerger dans la dernière création de Kojima. Pour plus d'informations sur le jeu, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .
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