Ev News > Hideo Kojima'nın 'unutma oyunu': Çok uzun oynayın, hafızayı ve becerileri kaybet

Hideo Kojima'nın 'unutma oyunu': Çok uzun oynayın, hafızayı ve becerileri kaybet

by George May 19,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, hayranlara Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne benzersiz bir pencere sunuyor. Son bölümde ( bölüm 17 ) Kojima, gerçek dünyadaki zaman geçişinin video oyunu mekaniğine nasıl entegre edilebileceğini araştırıyor. Sadece önceki çalışmalarında kullandığı zamana dayalı özellikler üzerinde değil, aynı zamanda henüz uygulamadığı yenilikçi kavramları, yaklaşan Ölüm Stranding 2: The Plajda Kesilen bir fikir de dahil olmak üzere tanıtıyor.

Kojima, gerçek zamanlı mekaniği oyunlarına dahil ettiği için iyi bilinir. PS2'de 2004'teki Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki örnek veriyor. Orman ortamındaki hayatta kalma yönünü geliştirmek için, oyunda toplanan yiyecekler gerçek hayatta birkaç gün sonra bozulur. Şımarık yiyecek tüketmek, yılanın şiddetli bir şekilde hastalanmasına neden olabilir veya oyuncular onu düşman askerlerine atarak alışılmadık bir silah olarak kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

MGS3'ten başka bir örnek, patronun yaşlı keskin nişancı olan The End ile savaşı içeriyor. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Oyuncular bir hafta sonra kaydetme dosyalarını yüklerse, Snake'in ölen sonunu bulduğu bir cutscene ile karşılaşırlar.

Kojima ayrıca, Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ölüm Stranding 2 için düşündüğü bir kavramı paylaştı ve oyuncuların onu düzgün görünmesini sağlamasını istedi. "Aslen Ölüm Stranding 2'de, Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti. Eğer olmasaydı Sam dağınık görünecekti" dedi. Ancak, Norman Reedus'un yıldız statüsü nedeniyle, Kojima ona "soğuk" görünmesini önlemeye karar verdi. Yine de, gelecekteki projelerde bu fikri keşfetmeye açıktır.

Kojima ayrıca gerçek dünyadaki zaman mekaniği etrafında toplanan üç yeni oyun konsepti önerdi. Birincisi, oyuncuların çocukken başladığı ve zamanla yaşlı bir insana yaşlandığı bir yaşam simülasyon oyunudur. "Oyuncunun doğduğu, bir çocuk ve sonra zamanla yavaş yavaş bir yetişkin olduğunuzla başlar. Oyunda, çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Ancak oyunu oynamaya devam ederseniz, bu yaşta, bu yaşta zayıf olacaksınız, gözünüzün zayıf bir şekilde çalışacağınız kadar, bir genç olduğunuzda, o zamana ulaşacaksınız." Kojima açıkladı. Bu yaşlanma süreci oyun stratejisini etkileyecektir, daha genç karakterler daha iyi fiziksel yeteneklere sahiptir ve yaşlılara daha fazla bilgi ve deneyime sahiptir. Pazarlanabilirliği konusundaki şüpheciliğine rağmen, podcast'in diğer katılımcıları böyle bir "Kojima benzeri bir oyun" için coşku gösterdi.

Oynamak

Başka bir konsept, oyuncuların şarap veya peynir gibi eşyaları geliştirdikleri, uzun vadeli katılım ve sabır gerektiren, arka plan veya boş oyun için uygun bir oyunu içerir.

Öte yandan, Kojima, oyuncunun mola vermesi durumunda kahramanın önemli bilgileri ve yetenekleri kaybettiği bir "unutma oyunu" önerdi. "Bu kavramda, ana karakter oyundan çok uzun bir mola verirseniz, önemli bilgileri ve yetenekleri yavaş yavaş unutur. Örneğin, her gün oynamıyorsanız, ana karakter yavaş yavaş 'silahlarını nasıl ateşleyeceğiniz veya işlerinin ne olduğunu' unutacaktır. Bu unutkanlık nihayetinde oyuncu hareket edemez.

Hayranlar, 26 Haziran'da ölüm Stranding 2'nin serbest bırakılmasını hevesle bekledikçe, birçoğunun kendilerini Kojima'nın son yaratımına daldırmak için zaman ayırması muhtemeldir. Oyuna ilişkin daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımıza ve ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra izlenimlerimize göz atın.