Thuis News > Hideo Kojima's 'Forgeting Game': Speel te lang, verlies geheugen en vaardigheden

Hideo Kojima's 'Forgeting Game': Speel te lang, verlies geheugen en vaardigheden

by George May 19,2025

De Japanse radiopodcast van Hideo Kojima, Koji10, biedt fans een uniek venster in de geest achter iconische games zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering ( aflevering 17 ) duikt Kojima in hoe de doorgang van de real-world tijd kan worden geïntegreerd in videogamemechanica. Hij reflecteert niet alleen op tijdgebaseerde functies die hij in zijn vorige werken heeft gebruikt, maar hij onthult ook innovatieve concepten die hij nog niet heeft geïmplementeerd, inclusief een idee dat werd gesneden uit de komende Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima staat bekend om het opnemen van realtime mechanica in zijn games. Hij citeert twee voorbeelden uit de Metal Gear Solid 3 van 2004: Snake Eater op de PS2. Om het overlevingsaspect in de jungle -setting te verbeteren, zou voedsel dat in het spel is verzameld, na een paar dagen in het echte leven bederven. Het consumeren van verwende voedsel kan ervoor zorgen dat slang gewelddadig ziek wordt, of spelers kunnen het gebruiken als een onconventioneel wapen door het naar vijandelijke soldaten te gooien.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen

Een ander voorbeeld van MGS3 omvat de Boss -strijd met de oudere sluipschutter, het einde. Kojima legt uit: "Hoewel hij een echt stoere baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Als spelers hun opslagbestand een week later laden, komen ze een filmpje tegen waarbij Snake het einde vindt.

Kojima deelde ook een concept dat hij overwoog voor Death Stranding 2, waar Sam's Beard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moeten scheren om hem er netjes uit te laten zien. "Oorspronkelijk in Death Stranding 2, zou ik Sam's baard geleidelijk laten groeien in de loop van de tijd, en de speler zou het moeten scheren. Als ze dat niet deden, zou Sam er uiteindelijk onverzorgd uitzien," zei hij. Vanwege de sterrenstatus van Norman Reedus besloot Kojima er echter niet tegen om te voorkomen dat hij er 'on -cool' uitziet. Toch blijft hij open voor het verkennen van dit idee in toekomstige projecten.

Kojima stelde ook drie nieuwe spelconcepten voor in de real-world tijdmechanica. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij spelers als kind beginnen en in de loop van de tijd ouder worden in een oudere persoon. "Het begint met de speler die wordt geboren, je bent een kind en dan wordt je geleidelijk na verloop van tijd een volwassene. In het spel vecht je tegen verschillende vijanden. Zoals met het vorige voorbeeld (MGS3's The End), als je het spel blijft spelen, zul je een 70 of 80 -jarige man worden. Kojima legde uit. Dit verouderingsproces zou de gameplay -strategie beïnvloeden, waarbij jongere personages betere fysieke vaardigheden hebben en oudere die meer kennis en ervaring bezitten. Ondanks zijn scepsis over zijn verkoopbaarheid, vertoonden de andere deelnemers van de podcast enthousiasme voor zo'n "Kojima-achtig spel".

Toneelstuk

Een ander concept omvat een spel waarbij spelers items zoals wijn of kaas cultiveren, waarvoor langdurige betrokkenheid en geduld vereisen, geschikt voor een achtergrond- of inactief spel.

Aan de andere kant stelde Kojima een "vergeet spel" voor waarbij de hoofdrolspeler belangrijke informatie en vaardigheden verliest als de speler pauzes neemt. "In dit concept vergeet de hoofdpersoon geleidelijk belangrijke informatie en vaardigheden als je een te lang pauze van het spel neemt. Als je bijvoorbeeld niet elke dag speelt, zal de hoofdpersoon geleidelijk dingen vergeten zoals 'hoe ze hun pistool moeten afvuren of wat hun werk is'. Deze vergeetachtigheid bouwt zich op totdat de speler eindelijk niet kan bewegen.

Terwijl fans op 26 juni gretig wachten op de release van Death Stranding 2, zullen velen waarschijnlijk vrije tijd nemen om zich onder te dompelen in de nieuwste creatie van Kojima. Bekijk ons ​​interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur voor meer inzichten in het spel.