'เกมลืมเกม' ของ Hideo Kojima: เล่นนานเกินไปสูญเสียความทรงจำและทักษะ
Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima นำเสนอหน้าต่างที่ไม่เหมือนใครในใจหลังเกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด ( ตอนที่ 17 ) Kojima เจาะลึกลงไปว่าเส้นทางของเวลาจริงสามารถรวมเข้ากับกลไกวิดีโอเกมได้อย่างไร เขาไม่เพียง แต่สะท้อนคุณสมบัติตามเวลาที่เขาใช้ในงานก่อนหน้าของเขา แต่เขายังเปิดเผยแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมที่เขายังไม่ได้นำมาใช้รวมถึงความคิดที่ถูกตัดออกจาก Death Stranding 2: บนชายหาด
Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในการผสมผสานกลไกแบบเรียลไทม์เข้ากับเกมของเขา เขาอ้างถึงสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater บน PS2 เพื่อเสริมสร้างความอยู่รอดในสภาพแวดล้อมป่าอาหารที่เก็บรวบรวมในเกมจะเสียหลังจากสองสามวันในชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เสียอาจทำให้งูป่วยหนักหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธที่ไม่เป็นทางการโดยการขว้างมันใส่ทหารศัตรู
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
อีกตัวอย่างหนึ่งจาก MGS3 เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ของบอสกับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima อธิบายว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา" หากผู้เล่นโหลดไฟล์บันทึกของพวกเขาในอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมาพวกเขาจะพบ cutscene ที่งูพบจุดจบที่เสียชีวิต
Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดที่เขาพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2 ที่เคราของแซมจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาต้องการให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูเรียบร้อย “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขากล่าว อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะดาวของนอร์แมนรีดดัส Kojima ตัดสินใจต่อต้านมันเพื่อหลีกเลี่ยงการทำให้เขาดู "Uncool" แต่เขายังคงเปิดกว้างในการสำรวจความคิดนี้ในโครงการในอนาคต
Kojima ยังเสนอแนวคิดเกมใหม่สามแนวคิดที่เน้นกลไกเวลาในโลกแห่งความเป็นจริง เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุเป็นผู้สูงอายุเมื่อเวลาผ่านไป “ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นเด็กอายุ 70 หรือ 80 ปี Kojima อธิบาย กระบวนการชราภาพนี้จะมีผลต่อกลยุทธ์การเล่นเกมโดยมีตัวละครอายุน้อยที่มีความสามารถทางกายภาพที่ดีขึ้นและผู้ที่มีอายุมากกว่ามีความรู้และประสบการณ์มากขึ้น แม้จะมีความสงสัยเกี่ยวกับความสามารถทางการตลาดของเขา แต่ผู้เข้าร่วมของพอดคาสต์ก็แสดงความกระตือรือร้นสำหรับเกม "เหมือนโคจิมา"
แนวคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นปลูกฝังรายการเช่นไวน์หรือชีสต้องมีการมีส่วนร่วมในระยะยาวและความอดทนเหมาะสำหรับเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน
ในทางกลับกัน Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกสูญเสียข้อมูลที่สำคัญและความสามารถหากผู้เล่นหยุดพัก "ในแนวคิดนี้ตัวละครหลักจะค่อยๆลืมข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากคุณหยุดพักจากเกมนานเกินไปตัวอย่างเช่นถ้าคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครหลักจะค่อยๆลืมสิ่งต่าง ๆ เช่น 'วิธียิงปืนของพวกเขาหรืองานของพวกเขาคืออะไร' การหลงลืมนี้เกิดขึ้นจนกระทั่งในที่สุดผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยการเปิดตัว Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนหลายคนมีแนวโน้มที่จะใช้เวลาในการดื่มด่ำกับการสร้างล่าสุดของ Kojima สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมตรวจสอบ การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก
- 1 Community Day แรกของ Pokemon Go ในปี 2025 จะมี Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Holiday Thief มาถึงแล้วใน Seekers Notes Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms กำลังปล่อยฮีโร่และสกินใหม่ในวันขอบคุณพระเจ้าและแบล็คฟรายเดย์นี้! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: อัปเดตรายการระดับในปี 2024 Dec 28,2024
- 5 วิธีค้นหาและเอาชนะ Storm King ใน LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 PUBG Mobile การแข่งขันชิงแชมป์รอบชิงชนะเลิศใกล้เข้ามาแล้ว Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE กำลังปล่อยการอัปเดตปีใหม่และการร่วมงานกับ Evangelion และ Stellar Blade เร็วๆ นี้ Jan 04,2025
- 8 การผจญภัยรื่นเริงของ Brok พร้อมให้บริการแล้ว Jan 03,2025
-
การเรียนรู้ศิลปะของเครื่องมือดิจิทัล
รวมเป็น 10