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'Juego de olvido' de Hideo Kojima: juega demasiado tiempo, pierde memoria y habilidades

by George May 19,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, ofrece a los fanáticos una ventana única en la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio ( episodio 17 ), Kojima profundiza en cómo el paso del tiempo del mundo real puede integrarse en la mecánica de videojuegos. No solo reflexiona sobre las características basadas en el tiempo que ha usado en sus trabajos anteriores, sino que también presenta conceptos innovadores que aún no ha implementado, incluida una idea que se cortó de la próxima Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima es conocida por incorporar la mecánica en tiempo real en sus juegos. Cita dos ejemplos de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater en la PS2. Para mejorar el aspecto de supervivencia en el entorno de la jungla, la comida recolectada en el juego se estropearía después de unos días en la vida real. El consumo de alimentos malcriados podría hacer que la serpiente se enferme violentamente, o los jugadores podrían usarlo como un arma no convencional arrojándola a los soldados enemigos.

El elenco de la muerte de 2

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Otro ejemplo de MGS3 involucra la batalla de jefe con el francotirador anciano, el final. Kojima explica: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Si los jugadores cargan su archivo de guardado una semana después, encontrarán una escena donde Snake encuentra el final fallecido.

Kojima también compartió un concepto que consideró para Death Stranding 2, donde la barba de Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores lo afeiten para que lo mantenga bien. "Originalmente en la muerte Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse. Si no lo hicieran, Sam terminaría sin parecer", dijo. Sin embargo, debido al estatus de estrella de Norman Reedus, Kojima decidió no evitar que se viera "poco cool". Sin embargo, sigue abierto a explorar esta idea en proyectos futuros.

Kojima también propuso tres nuevos conceptos de juego centrados en la mecánica de tiempo del mundo real. El primero es un juego de simulación de vida en el que los jugadores comienzan de niño y en edad en una persona mayor con el tiempo. "Comienza con el jugador nacido, eres un niño y luego gradualmente con el tiempo te conviertes en un adulto. En el juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que con el ejemplo anterior (el final de MGS3), si sigues jugando el juego, te convertirás en un hombre de 70 o 80 años. Sin embargo, a esta edad serás más débil, tu vista, te vendrás a la vista. Kojima explicó. Este proceso de envejecimiento influiría en la estrategia de juego, con personajes más jóvenes que tienen mejores habilidades físicas y las mayores que poseen más conocimiento y experiencia. A pesar de su escepticismo sobre su comercialización, los otros participantes del podcast mostraron entusiasmo por ese "juego de Kojima".

Jugar

Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores cultivan artículos como vino o queso, que requieren compromiso a largo plazo y paciencia, adecuado para un fondo o juego inactivo.

Por otro lado, Kojima propuso un "juego de olvido" en el que el protagonista pierde información y habilidades importantes si el jugador toma descansos. "En este concepto, el personaje principal olvida gradualmente información y habilidades importantes si te tomas demasiado tiempo del juego. Por ejemplo, si no juegas todos los días, el personaje principal olvidará gradualmente cosas como 'cómo disparar su arma o cuál es su trabajo'. Este olvido se acumula hasta que finalmente el jugador no puede moverse.

Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, es probable que muchos se tomen un tiempo libre para sumergirse en la última creación de Kojima. Para obtener más información sobre el juego, consulte nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .