Marvel Rivals の物議を醸したヒットボックス システムが注目を集める
最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals の重大な問題、つまりヒットボックスの破損を強調しました。 ビデオでは、スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ スノーに打撃を与える様子が紹介されており、衝突検出が不正確であることは明らかです。 他の例では、視覚的にターゲットを外したにもかかわらず、ヒットが記録されたことが示されました。これをラグ補正のせいだと考える人もいますが、核心的な問題はヒットボックスのジオメトリに欠陥があるようです。
プロの選手はさらに、ショットが照準線の右側のターゲットに一貫して当たるのに、左側のターゲットには当たらないなど、一貫性のないことを実証しています。 これは単なる小さなバグではありません。これは、複数のキャラクターのヒット検出に影響を与えるシステム的な問題を示しています。
それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチキラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収めました。 初日には、最大同時プレイヤー数が 444,000 人を超えました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 Nvidia GeForce 3050 のようなカードでもフレーム レートが顕著に低下するため、最適化には懸念が残りますが、多くのプレーヤーはそれが楽しくて価値のある体験であると考えています。 ゲームのよりシンプルな収益モデルもプラスです。
重要な差別化要因は、バトルパスに有効期限がないことです。 これにより、常にグラインドしなければならないというプレッシャーがなくなり、これがプレイヤーの好意的な受け入れに寄与している可能性があります。
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