Actualizaciones de Poe2 para cambiar el enfoque de nuevas clases
Path of Exile 2 Entusiantes, tome nota: el director del juego, Jonathan Rogers, ha compartido que las nuevas clases no serán el punto focal de futuras actualizaciones. Sumérgete en el razonamiento detrás de esta decisión y obtenga una comprensión más profunda del estado actual del juego.
Camino del exilio 2 Los nuevos personajes pueden no presentarse cada parche
Puedes esperar más ascendantes en su lugar
Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas, Jonathan Rogers, el director del juego de Path of Exile 2, reveló que los fanáticos no deberían anticipar nuevas clases en cada próximo parche. La imprevisibilidad del desarrollo de clases ha llevado al equipo a reconsiderar su enfoque. Rogers expresó su deseo de incluir una nueva clase con cada lanzamiento, pero reconoció una valiosa lección aprendida durante el desarrollo del ciclo actual. Señaló que me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.
La compensación entre establecer una fecha de lanzamiento fija y garantizar una actualización de contenido sustancial fue demasiado significativa, causando retrasos, como con la clase de cazadora. Rogers explicó que tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo que la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos.
Hizo hincapié en la importancia de un calendario de lanzamiento fijo sobre presentaciones de clase impredecibles, afirmando, mientras que estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha.
Rogers concluyó que debido a estas experiencias, los jugadores no deberían esperar nuevas clases con cada parche, favoreciendo actualizaciones más frecuentes y predecibles. Destacó el deseo de la comunidad de un progreso constante, diciendo, los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización.
Sin embargo, aseguró a los fanáticos que pueden esperar nuevas ascendencias en cada parche, con posibles adiciones de nuevas clases incluso después de que finalice el acceso temprano. Rogers declaró, como dije, ascendencias, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más.
Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt trae más cambios al final del juego
Prometiendo que el final es mucho más difícil
El próximo parche junto con The Huntress presentará más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y equipo único adaptado para el contenido del medio juego y el final del juego. Golining Gear Games (GGG) tiene como objetivo hacer que los jefes sean significativamente más desafiantes. Rogers explicó la necesidad de extender el tiempo antes de que los jugadores lleguen al punto de trivializar el juego final y asegurándose de que aún puedan alcanzar ese nivel de poder. Mencionó que ciertamente hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están trivializando por completo ciertas mecánicas.
Agregó que la gente está llegando [a] el punto de escandalitud completa un poco demasiado temprano.
Rogers cree que alcanzar los altos niveles de potencia debería ser un viaje gratificante en lugar de un logro inmediato, afirmando, creo que debes poder llegar al punto de escandaluación en algún momento, pero no quieres que sea que llegues a ese punto antes de terminar tu subida inicial.
Expresó una decepción por la rápida derrota de los jefes de Pinnacle, compartiendo su escenario ideal donde el primer jugador en enfrentar a ese jefe debería luchar significativamente. Señaló que en realidad, un jefe fue derrotado en solo catorce segundos debido a una construcción dominada. Rogers espera que los nuevos cambios de progresión y equilibrio alteren la experiencia inicial de luchar contra los jefes de Pinnacle, diciendo, la primera vez que luchas contra un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia.
Concluyó enfatizando que los cambios en el equilibrio tienen como objetivo reducir la escalada para volverse demasiado poderoso, afirmando, las cosas se han vuelto un poco de los rieles, en términos de la capacidad de obtener poder demasiado fácilmente allí, y eso es algo principal. Siempre debes poder sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Entonces, ahí es donde se centran muchos de nuestros cambios en el equilibrio.
El director del juego Path of Exile 2 está contento con su dificultad despiadada
Las cosas no son más fáciles, simplemente mejoras
La dificultad de la campaña de Path of Exile 2 provocó opiniones variadas entre los jugadores, y algunos lo encontraron demasiado fácil y otros demasiado desafiantes. Rogers expresó su satisfacción con la dificultad de la campaña, creyendo que las perspectivas de los jugadores evolucionarán con el tiempo. Señaló que muchas quejas provenían de jugadores familiarizados con el juego anterior, pero aún no experimentaban con la actual, lo que lleva a las comparaciones. Rogers es optimista de que a medida que los jugadores ganen más experiencia, la dificultad parecerá más equilibrada, afirmando, no creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil.
Agregó que si esto no es cierto, recopilarían más datos para hacer los ajustes necesarios. Rogers concluyó señalando la sorpresa común entre los jugadores al reproducir el juego, diciendo que la gente a menudo se sorprende. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo ellos (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego.
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