Dom News > Aktualizacje Poe2 w celu zmiany ostrości z nowych klas

Aktualizacje Poe2 w celu zmiany ostrości z nowych klas

by Emery May 21,2025

PATH OF OF EXILE 2 entuzjastów, zwróć uwagę: dyrektor gry, Jonathan Rogers, powiedział, że nowe zajęcia nie będą centralnym punktem przyszłych aktualizacji. Zanurz się w uzasadnieniu tej decyzji i głębsze zrozumienie obecnego stanu gry.

Ścieżka wygnania 2 nowe postacie mogą nie zostać wprowadzone w każdej łatce

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Zamiast tego możesz spodziewać się większej liczby osób wstępnych

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi Jonathan Rogers, dyrektor gry Path of Exile 2, ujawnił, że fani nie powinni przewidzieć nowych zajęć w każdej nadchodzącej łatce. Nieprzewidywalność rozwoju klas doprowadziła zespół do ponownego rozważenia jego skupienia. Rogers wyraził chęć włączenia nowej klasy z każdym wydaniem, ale potwierdził cenną lekcję wyciągniętą podczas rozwoju obecnego cyklu. Zauważył, że chciałbym, gdyby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem było klasa jako klin dla rozwoju twojego ekspansji. Kompromis między ustaleniem stałej daty premiery a zapewnieniem znacznej aktualizacji treści była zbyt znacząca, powodując opóźnienia, na przykład w klasie Huntress. Rogers wyjaśnił, że musimy mieć łowczycę w następnej łatce, dlatego data musiała się unosić, a to oznaczało, że to rozszerzenie zakończyło się znacznie dłużej niż to, co się spodziewaliśmy. Podkreślił znaczenie ustalonego harmonogramu wydania nad nieprzewidywalnymi wprowadzeniami klasowymi, stwierdzając, że chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnej ekspansji, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty. Rogers doszedł do wniosku, że z powodu tych doświadczeń gracze nie powinni oczekiwać nowych zajęć z każdą łatką, sprzyjając częstszym i przewidywalnym aktualizacjom. Podkreślił pragnienie społeczności do konsekwentnego postępu, mówiąc: gracze naprawdę chcą zobaczyć postępy i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy, zanim zobaczą dużą aktualizację. Zapewnił jednak fanów, że mogą spodziewać się nowych wejść w każdym łatce, z potencjalnymi dodatkami nowych zajęć, nawet po zakończeniu wczesnego dostępu. Rogers stwierdził, jak powiedziałem, wsiadcze, zdecydowanie możemy zrobić; Może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej.

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Ścieżka Exile 2 Of The Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej

Obiecując, że koniec będzie o wiele trudniejszy

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Nadchodząca łatka obok Huntress wprowadzi ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wspierających i unikalnego sprzętu dostosowanego do zawartości gry i zawartości gry. Gry z szlifowaniem Gear (GGG) ma na celu uczynienie szefów znacznie trudniejszymi. Rogers wyjaśnił potrzebę przedłużenia czasu, zanim gracze osiągną punkt trywializowania gry końcowej, zapewniając jednocześnie osiągnięcie tego poziomu mocy. Wspomniał, że z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być osłabione, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki. Dodał, że ludzie dają się [do] całkowitej oburzenia trochę za wcześnie. Rogers uważa, że ​​osiągnięcie wysokiego poziomu mocy powinno być satysfakcjonującą podróżą, a nie natychmiastowym osiągnięciem, stwierdzając, że myślę, że musisz być w stanie w pewnym momencie dotrzeć do oburzenia, ale nie chcesz, aby dotarł do tego punktu, zanim jeszcze skończysz początkową wspinaczkę. Wyraził rozczarowanie szybką porażką Pinnacle Bosses, dzieląc się swoim idealnym scenariuszem, w którym pierwszy gracz, który zmierzył się z takim szefem, powinien znacząco walczyć. Zauważył, że w rzeczywistości szef został pokonany w zaledwie czternaście sekund z powodu obezwładnej kompilacji. Rogers ma nadzieję, że nowe zmiany progresji i równowagi zmienią początkowe doświadczenie walki z szefami Pinnacle, mówiąc: kiedy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund. Po prostu nie jest to twoje pierwsze doświadczenie. Podkreślił, podkreślając, że zmiany równowagi mają na celu spowolnienie wspinaczki do nadmiernego potężnego, stwierdzając, że rzeczy trochę się z nich odniosły z szyn, jeśli chodzi o zdolność do zbyt łatwego zdobycia władzy, i to jest najważniejsze. Zawsze powinieneś być w stanie czuć się potężny i na pewno powinieneś mieć tę fantazję, po prostu nie od razu. Właśnie tam koncentruje się wiele naszych zmian równowagi.

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Dyrektor gry Path of Exile 2 jest zadowolony z bezwzględnej trudności

Sprawy nie jest łatwiejsze, po prostu się lepiej

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Trudność kampanii Exile 2 wywołała różnorodne opinie wśród graczy, a niektórzy uważają ją za zbyt łatwe, a inni zbyt trudne. Rogers wyraził satysfakcję z trudności kampanii, wierząc, że perspektywy graczy będą ewoluować z czasem. Zwrócił uwagę, że wiele skarg pochodziło od graczy zaznajomionych z poprzednią grą, ale jeszcze nie doświadczyli się z obecną, co doprowadziło do porównań. Rogers jest optymistą, że ponieważ gracze zyskują więcej doświadczenia, trudność będzie bardziej zrównoważona, stwierdzając, że tym razem otrzymamy prawie tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie. Dodał, że jeśli to nie będzie prawdą, zebraliby więcej danych, aby dokonać niezbędnych korekt. Rogers zakończył, zwracając uwagę na wspólną niespodziankę wśród graczy podczas odtwarzania gry, mówiąc, że ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak oni (GGG) musieli zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość polega na tym, że po prostu poprawili się w grze.