POE2, odağı yeni sınıflardan kaydırmak için güncellemeler
Sürgün 2 meraklısı Yolu, Not Alın: Oyunun yönetmeni Jonathan Rogers, yeni sınıfların gelecekteki güncellemelerin odak noktası olmayacağını paylaştı. Bu kararın arkasındaki akıl yürütmeye dalın ve mevcut oyun durumu hakkında daha derin bir anlayış edin.
Sürgün Yolu 2 Yeni Karakter Her Yama Tanıtılmayabilir
Bunun yerine daha fazla yükseliş bekleyebilirsiniz
Son zamanlarda yapılan bir Soru -Cevap oturumu sırasında, Path of Exile 2'nin oyun direktörü Jonathan Rogers, hayranların yaklaşan her yamada yeni sınıflar beklememesi gerektiğini açıkladı. Sınıf gelişiminin öngörülemezliği, ekibin odaklarını yeniden değerlendirmesine yol açtı. Rogers, her sürümle yeni bir sınıf ekleme arzusunu dile getirdi, ancak mevcut döngünün gelişimi sırasında öğrenilen değerli bir dersi kabul etti. Her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında aslında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir şey olduğunu söyleyebilirim.
Sabit bir çıkış tarihi belirleme ve önemli bir içerik güncellemesi sağlamak arasındaki değiş tokuş çok önemliydi ve Huntress sınıfı gibi gecikmelere neden oldu. Rogers, bir sonraki yamada avcıya sahip olmalıyız, bu nedenle tarihin yüzmesi gerekiyordu ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu.
Öngörülemeyen sınıf tanıtımları üzerindeki sabit bir sürüm programının önemini vurguladı, bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesliyken, bunun artık tarihi düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine söz vermeyeceğim.
Rogers, bu deneyimler nedeniyle oyuncuların her bir yama ile yeni sınıflar beklememesi gerektiği, bunun yerine daha sık ve öngörülebilir güncellemeleri tercih ettikleri sonucuna vardı. Topluluğun tutarlı ilerleme arzusunu vurguladı, oyuncular gerçekten ilerleme ilerlemesini görmek istiyorlar ve büyük bir güncelleme görmeden altı ila dokuz ay beklemek istemiyorlar.
Bununla birlikte, hayranlara, erken erişim bittikten sonra bile yeni sınıfların potansiyel ilavesiyle her yamada yeni yükselişleri dört gözle bekleyebilecekleri konusunda güvence verdi. Rogers, dediğim gibi, yükselişleri kesinlikle yapabiliriz; Belki piyasaya sürüldükten sonra bile, kesinlikle daha fazlasını eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz.
Sürgün Yolu 2 Avın Şafağı Endgame'e daha fazla değişiklik getiriyor
Sonun çok daha zor olacağına söz vermek
Huntress'in yanında yaklaşan yama, 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve orta oyun ve son oyun içeriği için özel eşzamanlı dişli tanıtacak. Öğütme Gear Games (GGG), patronları önemli ölçüde daha zorlaştırmayı hedefliyor. Rogers, oyuncuların oyun oyuncusu seviyesine ulaşma noktasına ulaşmadan önce bu güç seviyesini elde edebileceklerini sağlayarak zamanı uzatma ihtiyacını açıkladı. Bahsedildi, kesinlikle nervalanması gereken bazı şeyler var çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştiriyorlar.
Yetkili, insanlar tam çirkinlik noktasına biraz fazla erken geliyor.
Rogers, yüksek güç seviyelerine ulaşmanın derhal bir başarıdan ziyade ödüllendirici bir yolculuk olması gerektiğine inanıyor, sanırım bir noktada çirkinlik noktasına ulaşabilmeniz gerektiğini düşünüyorum, ancak ilk tırmanışınızı bitirmeden önce o noktaya ulaşmanızı istemiyorsunuz.
Pinnacle patronlarının hızlı bir şekilde yenilgisinden dolayı hayal kırıklığını dile getirerek, böyle bir patronla yüzleşen ilk oyuncunun önemli ölçüde mücadele etmesi gereken ideal senaryosunu paylaştı. Gerçekte, aşırı güçlü bir yapı nedeniyle sadece on dört saniyede bir patronun yenildiğini kaydetti. Rogers, yeni ilerleme ve denge değişikliklerinin, zirveye ilk kez savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgın olacağını söyleyerek, zirveler patronlarıyla savaşmanın ilk deneyimini değiştireceğini umuyor. Ancak patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla ürün elde ederken ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederken, on dört saniye içinde patronu öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Sadece ilk deneyiminiz değil.
Denge değişikliklerinin, aşırı derecede güçlü olmaya tırmanmayı yavaşlatmayı amaçladığını vurgulayarak, işlerin orada çok kolay bir şekilde güç elde etme yeteneği açısından raylardan biraz uzaklaştığını ve bu tür bir şey olduğunu vurguladı. Her zaman güçlü hissedebilmelisiniz ve kesinlikle orada bu fanteziye sahip olmalısınız, sadece yarasadan değil. İşte bu noktada denge değişikliklerimizin çoğu odaklanmıştır.
Sürgün Yolu 2 Oyun Yönetmeni acımasız
zorluklarından memnun
İşler daha kolay değil, daha iyi oldun
Exile 2'nin kampanyasının Yolunun zorluğu, oyuncular arasında çeşitli görüşlere yol açtı, bazıları çok kolay ve bazıları çok zorlayıcı buldu. Rogers, oyuncu perspektiflerinin zamanla gelişeceğine inanarak kampanyanın zorluğundan memnuniyet duyduğunu ifade etti. Birçok şikayetin önceki oyuna aşina olan oyunculardan geldiğine dikkat çekti, ancak henüz mevcut olanla deneyimlenmedi ve karşılaştırmalara yol açtı. Rogers, oyuncular daha fazla deneyim kazandıkça, zorluğun daha dengeli görüneceği, bu sefer bu konuda neredeyse çok fazla şikayet alacağımızı düşünmüyorum ve bunun nedeni, nasıl oynayacağınızı bildiğinizde, deneyimi çok daha kolay bulacağınız için.
Bu doğru olmazsa, gerekli ayarlamaları yapmak için daha fazla veri toplayacaklarını da sözlerine ekledi. Rogers, oyunu tekrar oynatırken oyuncular arasında ortak sürpriz olduğunu belirterek, insanların genellikle şaşırdıklarını söyleyerek sonuçlandı. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynaması, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki oyunda daha iyi hale geliyorlar.
- 1 Pokemon Go'nun 2025 yılının ilk Topluluk Günü'nde Sprigaito yer alacak Jan 05,2025
- 2 Arayanların Notlarına Tatil Hırsızı Geldi Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Bu Şükran Günü ve Kara Cuma'da Yeni Kahramanlar ve Görünümler Çıkıyor! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: 2024 Kademe Listesi Güncellemesi Dec 28,2024
- 5 LEGO Fortnite'ta Fırtına Kralı Nasıl Bulunur ve Yenilir? Jan 05,2025
- 6 PUBG Mobile'in Şampiyonluk Finali Yaklaşıyor Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Yeni Yıl Güncellemesi Yayınlanıyor ve Yakında Evangelion ve Stellar Blade ile İşbirliği Yapacak Jan 04,2025
- 8 Roblox Forsaken karakterleri katman listesi 2025 Feb 14,2025
-
Dijital araçların sanatında ustalaşmak
Toplam 10