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Atualizações do PoE2 para mudar o foco de novas classes

by Emery May 21,2025

Path of Exile 2 entusiastas, tome nota: o diretor do jogo, Jonathan Rogers, compartilhou que novas classes não serão o ponto focal das atualizações futuras. Mergulhe no raciocínio por trás dessa decisão e obtenha uma compreensão mais profunda do estado atual do jogo.

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POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

Você pode esperar mais ascendências em vez disso

POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

Durante uma recente sessão de perguntas e respostas, Jonathan Rogers, diretor de jogo do Path of Exile 2, revelou que os fãs não deveriam antecipar novas classes em todos os patches futuros. A imprevisibilidade do desenvolvimento de classes levou a equipe a reconsiderar seu foco. Rogers expressou seu desejo de incluir uma nova classe a cada lançamento, mas reconheceu uma lição valiosa aprendida durante o desenvolvimento do ciclo atual. Ele observou que eu gostaria que todos os lançamentos tivessem uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é que foi um erro ter uma aula como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão. A troca entre definir uma data de liberação fixa e garantir que uma atualização substancial de conteúdo fosse muito significativa, causando atrasos, como na classe Huntress. Rogers explicou que precisamos ter a caçadora no próximo patch, portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais do que o que esperávamos. Ele enfatizou a importância de um cronograma de liberação fixa sobre apresentações imprevisíveis de classe, afirmando, enquanto estou muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer que isso significa que não podemos mais consertar a data. Rogers concluiu que, devido a essas experiências, os jogadores não devem esperar novas classes com cada patch, favorecendo atualizações mais frequentes e previsíveis. Ele destacou o desejo da comunidade de progresso consistente, dizendo que os jogadores realmente querem ver o progresso avançado e não querem esperar de seis a nove meses antes de ver uma grande atualização. No entanto, ele assegurou aos fãs que eles podem esperar novas ascendências em todos os patches, com possíveis adições de novas classes, mesmo após o término do acesso antecipado. Rogers afirmou, como eu disse, ascendências, podemos definitivamente fazer; Talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais.

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O próximo patch, ao lado da Huntress, apresentará mais de 100 novas habilidades, apoiará gemas e equipamentos únicos personalizados para o conteúdo do meio do jogo e do jogo. A Grinding Gear Games (GGG) visa tornar os chefes significativamente mais desafiadores. Rogers explicou a necessidade de prolongar o tempo antes que os jogadores atinjam o ponto de trivializar o final do jogo, garantindo que ainda possam atingir esse nível de poder. Ele mencionou, certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas são completamente trivializantes certas mecânicas. Ele acrescentou, as pessoas estão ficando [até] o ponto de completa ultrajidade um pouco cedo demais. Rogers acredita que atingir altos níveis de potência deve ser uma jornada gratificante, e não uma conquista imediata, afirmando, acho que você precisa ser capaz de chegar ao ponto de escandalidade em algum momento, mas não quer que seja que chegue a esse ponto antes mesmo de terminar sua subida inicial. Ele expressou decepção com a rápida derrota dos chefes da Pinnacle, compartilhando seu cenário ideal em que o primeiro jogador a enfrentar esse chefe deve lutar significativamente. Ele observou que, na realidade, um chefe foi derrotado em apenas quatorze segundos devido a uma construção dominada. Rogers espera que novas mudanças de progressão e equilíbrio alterem a experiência inicial de combater os chefes do Pinnacle, dizendo: a primeira vez que você luta contra um chefe de pináculo, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e obtém mais itens e otimiza sua construção e outras coisas, pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É que não é sua primeira experiência. Ele concluiu enfatizando que as mudanças de equilíbrio visam desacelerar a escalada para se tornar excessivamente poderosa, afirmando, as coisas meio que ficaram um pouco fora dos trilhos, em termos da capacidade de obter o poder com muita facilidade, e isso é o tipo de coisa principal. Você sempre deve se sentir poderoso e certamente deve ter essa fantasia lá, mas não logo de cara. Então é aí que muitas das nossas mudanças de equilíbrio estão focadas.

POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

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A dificuldade do caminho da campanha do Exile 2 provocou opiniões variadas entre os jogadores, com alguns achando muito fácil e outros muito desafiadores. Rogers expressou satisfação com a dificuldade da campanha, acreditando que as perspectivas do jogador evoluirão com o tempo. Ele ressaltou que muitas queixas vieram de jogadores familiarizados com o jogo anterior, mas ainda não experimentados com o atual, levando a comparações. Rogers está otimista de que, à medida que os jogadores ganham mais experiência, a dificuldade parecerá mais equilibrada, afirmando, não acho que tenhamos quase tantas reclamações sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil. Ele acrescentou que, se isso não for verdadeiro, eles coletariam mais dados para fazer os ajustes necessários. Rogers concluiu observando a surpresa comum entre os jogadores ao reproduzir o jogo, dizendo que as pessoas geralmente ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo.