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POE2更新以將重點從新課程轉移

by Emery May 21,2025

流放2的愛好者,請注意:遊戲的導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)分享說,新課程將不是未來更新的重點。深入研究該決定背後的推理,並對當前的遊戲狀態有更深入的了解。

流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁

POE2新課程將不是未來更新的重點

您可以期待更多的上升

POE2新課程將不是未來更新的重點

在最近的問答環節中,流亡道路2的遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)透露,粉絲們不應該在每個即將舉行的補丁中預見新課程。班級發展的不可預測性使團隊重新考慮了他們的注意力。羅傑斯(Rogers)表示希望在每個版本中包括一個新課程,但承認在當前週期的發展過程中學到了一個寶貴的經驗。他指出,如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說我們在本週期的生產過程中實際上學到了一些東西,這是一個班級作為您擴展發展的楔子是一個錯誤。設置固定發布日期和確保大量內容更新之間的權衡太大,導致延遲,例如與Huntress類”。羅傑斯(Rogers)解釋說,我們必須在下一個補丁中讓女獵人(Huntress)在下一個補丁中,因此,日期必須浮動,這意味著這種擴張的時間比我們希望的要長得多。他強調了固定發佈時間表比不可預測的班級介紹的重要性,並指出,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了。羅傑斯得出的結論是,由於這些經驗,玩家不應該期望每個補丁的新課程,而是更喜歡更頻繁且可預測的更新。他強調了社區對始終如一的進步的渴望,他說,球員們確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。但是,他向粉絲保證,他們可以期待每個補丁中的新上升,即使在早期訪問結束後,可能會增加新課程。羅傑斯說,正如我說的那樣,我們絕對可以做到。也許即使在發布後,我們仍會繼續增加更多課程,因為我肯定渴望增加更多。

POE2新課程將不是未來更新的重點

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狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。

承諾結局更加困難

POE2新課程將不是未來更新的重點

即將到來的補丁與Huntress一起將引入100多種新技能,支持寶石以及針對中間遊戲和最終遊戲內容量身定制的獨特裝備。 Grinding Gear Games(GGG)旨在使老闆更具挑戰性。羅傑斯(Rogers)解釋了需要延長玩家到達終結遊戲的地步之前的時間,同時確保他們仍然可以達到這一水平。他提到,肯定有些事情必須被掩蓋,因為它們完全使某些機制變得微不足道。他補充說,人們已經有點太早到達了完全令人髮指的地方。羅傑斯(Rogers)認為,達到高功率水平應該是一段有意義的旅程,而不是直接的成就,我認為您認為您需要能夠在某個時候達到令人髮指的地步,但是您不希望您甚至在完成最初的攀登之前就達到這一點。他對Pinnacle Bosses的快速失敗表示失望,分享了他的理想場景,其中第一個面對這樣的老闆的球員應該在巨大的掙扎中掙扎。他指出,實際上,由於建築物壓倒性的建築,老闆在短短14秒內被擊敗。羅傑斯(Rogers)希望,新的進步和平衡變化將改變與巔峰老闆作戰的最初經歷,說,當您第一次與頂峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。他的總結強調,平衡的變化旨在減慢攀登,以使其變得過於強大,並說,事情有點偏離了軌道,就在那裡太容易地獲得權力的能力而言,這是主要的事情。您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不立即擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。

POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2遊戲導演對其無情的困難感到滿意

事情並不容易,你變得更好

POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2的運動的困難引發了玩家的各種意見,有些人發現這太容易了,而另一些人則太具有挑戰性了。羅傑斯對競選活動的困難表示滿意,他認為球員的觀點會隨著時間的流逝而發展。他指出,許多投訴來自熟悉上一場比賽的玩家,但尚未對當前遊戲經歷,從而進行了比較。羅傑斯(Rogers)樂觀的是,隨著球員獲得更多的經驗,困難似乎會更加平衡,說明,我認為這次我們不會對此產生更多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩遊戲,您就會發現體驗變得容易得多。他補充說,如果這不正確,他們將收集更多數據以進行必要的調整。羅傑斯(Rogers)在重播比賽時指出了玩家之間的共同驚喜,他說,人們常常感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。