POE2 -updates om de focus te verleggen van nieuwe klassen
Path of Exile 2 -enthousiastelingen, let op: de regisseur van de game, Jonathan Rogers, heeft gedeeld dat nieuwe klassen niet het middelpunt van toekomstige updates zullen zijn. Duik in de redenering achter deze beslissing en krijg een dieper inzicht in de huidige spelstatus.
Pad van ballingschap 2 nieuwe karakters worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd
Je kunt in plaats daarvan meer Ascendancies verwachten
Tijdens een recente Q & A -sessie onthulde Jonathan Rogers, de gamedirecteur voor Path of Exile 2, dat fans niet mogen anticiperen op nieuwe klassen in elke aankomende patch. De onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling heeft het team ertoe gebracht hun focus te heroverwegen. Rogers uitte zijn wens om bij elke release een nieuwe klas op te nemen, maar erkende een waardevolle les die werd geleerd tijdens de ontwikkeling van de huidige cyclus. Hij merkte op, ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we daadwerkelijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een klasse als een wig te hebben voor de ontwikkeling van je uitbreiding.
De afweging tussen het instellen van een vaste releasedatum en het waarborgen van een substantiële update van de inhoud was te belangrijk, wat vertragingen veroorzaakte, zoals bij de Huntress-klasse. Rogers legde uit, we moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt.
Hij benadrukte het belang van een vaste releaseschema ten opzichte van onvoorspelbare klassenintroducties, en verklaarde, hoewel ik heel graag een klas heb in de volgende uitbreiding, ik ga dat niet beloven, omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren.
Rogers concludeerde dat vanwege deze ervaringen spelers bij elke patch geen nieuwe klassen mogen verwachten, waardoor in plaats daarvan frequentere en voorspelbare updates de voorkeur geven. Hij benadrukte het verlangen van de gemeenschap naar consistente vooruitgang en zeggen dat spelers echt vooruitgang willen zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien.
Hij stelde fans echter gerust dat ze uitkijken naar nieuwe ascendances in elke patch, met potentiële toevoegingen van nieuwe klassen, zelfs nadat de vroege toegang eindigt. Rogers verklaarde, zoals ik al zei, Ascendancies, we kunnen zeker doen; Misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel
Beloven het einde om een stuk moeilijker te zijn
De aankomende patch naast The Huntress zal meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteunende edelstenen en unieke uitrusting introduceren die op maat zijn gemaakt voor midgame- en eindspelinhoud. Markende Gear Games (GGG) wil bazen aanzienlijk uitdagender maken. Rogers legde de noodzaak uit om de tijd te verlengen voordat spelers het punt van het trivialiseren van het eindspel bereiken, terwijl ze ervoor zorgen dat ze dat niveau van macht nog steeds kunnen bereiken. Hij zei dat er zeker enkele dingen zijn die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren.
Hij voegde eraan toe dat mensen het punt van volledige schandelijkheid een beetje te vroeg krijgen.
Rogers gelooft dat het bereiken van hoge vermogensniveaus een lonende reis moet zijn in plaats van een onmiddellijke prestatie, waarin ik denk dat je op een gegeven moment op het punt van schandelijkheid moet kunnen komen, maar je wilt niet dat het is dat je op dat punt komt voordat je zelfs je eerste klim beëindigt.
Hij uitte teleurstelling over de snelle nederlaag van Pinnacle -bazen en deelde zijn ideale scenario waarbij de eerste speler die een dergelijke baas onder ogen heeft aanzienlijk zou moeten worstelen. Hij merkte op dat in werkelijkheid een baas in slechts veertien seconden werd verslagen vanwege een overweldigde build. Rogers hoopt dat nieuwe progressie en balanswijzigingen de eerste ervaring van het bestrijden van Pinnacle -bazen zullen veranderen, zeggend, de eerste keer dat je vecht tegen een Pinnacle -baas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is.
Hij concludeerde door te benadrukken dat de balans verandert om de klim te vertragen om overdreven krachtig te worden en te zeggen, dingen zijn een beetje van de rails gekomen, in termen van de mogelijkheid om daar te gemakkelijk macht te krijgen, en dat is een beetje het belangrijkste. Je moet je altijd krachtig kunnen voelen en zou die fantasie daar zeker moeten hebben, gewoon niet meteen met de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gericht zijn.
Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn meedogenloze
moeilijkheid
Dingen zijn niet eenvoudiger, je bent gewoon beter geworden
De moeilijkheid van de campagne van Path of Exile 2 leidde tot verschillende meningen onder spelers, waarbij sommigen het te gemakkelijk vinden en anderen te uitdagend. Rogers uitte tevredenheid over de moeilijkheid van de campagne, in de overtuiging dat spelerperspectieven in de loop van de tijd zullen evolueren. Hij wees erop dat veel klachten kwamen van spelers die bekend zijn met de vorige game, maar nog niet hebben ervaren met de huidige, wat leidt tot vergelijkingen. Rogers is optimistisch dat naarmate spelers meer ervaring opdoen, de moeilijkheid in evenwichter zal lijken en verklaart, ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat is omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden.
Hij voegde eraan toe dat als dit niet geldt, ze meer gegevens zouden verzamelen om de nodige aanpassingen te maken. Rogers concludeerde door de gemeenschappelijke verrassing onder spelers op te merken bij het opnieuw afspelen van het spel en zeggen dat mensen vaak verrast zijn. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel.
- 1 Op Pokemon Go's eerste Community Day van 2025 zal Sprigaito aanwezig zijn Jan 05,2025
- 2 Vakantiedief arriveert in Seekers Notes Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Dropt nieuwe helden en skins deze Thanksgiving en Black Friday! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: update van de ranglijst voor 2024 Dec 28,2024
- 5 Hoe je de Storm King kunt vinden en verslaan in LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 PUBG Mobile's kampioensfinale nadert Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Komt binnenkort met een nieuwjaarsupdate en samenwerking met Evangelion en Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Roblox Forsaken -tekens Tier List 2025 Feb 14,2025
-
De kunst van digitale tools beheersen
Een totaal van 10
-
Hidden Gems: onverwacht nuttige andere apps
Een totaal van 10
-
Top gratis avontuur noodzakelijke spellen voor Android
Een totaal van 4