การอัปเดต POE2 เพื่อเปลี่ยนโฟกัสจากคลาสใหม่
Path of Exile 2 ผู้ที่ชื่นชอบจดบันทึก: ผู้อำนวยการเกม Jonathan Rogers ได้แบ่งปันว่าชั้นเรียนใหม่จะไม่เป็นจุดโฟกัสของการอัปเดตในอนาคต ดำดิ่งสู่เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้และเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสถานะเกมปัจจุบัน
Path of Exile 2 อักขระใหม่อาจไม่ได้รับการแนะนำทุกแพตช์
คุณสามารถคาดหวังได้มากขึ้น
ในระหว่างการถามตอบเมื่อเร็ว ๆ นี้ Jonathan Rogers ผู้อำนวยการเกมสำหรับ Path of Exile 2 เปิดเผยว่าแฟน ๆ ไม่ควรคาดหวังชั้นเรียนใหม่ในทุกแพทช์ที่กำลังจะมาถึง ความคาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาชั้นเรียนทำให้ทีมพิจารณาการมุ่งเน้นของพวกเขาอีกครั้ง โรเจอร์สแสดงความปรารถนาที่จะรวมชั้นเรียนใหม่ทุกครั้ง แต่ยอมรับบทเรียนที่มีค่าที่ได้เรียนรู้ระหว่างการพัฒนาวัฏจักรปัจจุบัน เขาตั้งข้อสังเกต ว่าฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาของการขยายตัวของคุณ
การแลกเปลี่ยนระหว่างการตั้งค่าวันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนและการสร้างความมั่นใจว่าการอัปเดตเนื้อหาที่สำคัญมีความสำคัญเกินไปทำให้เกิดความล่าช้าเช่นกับคลาส Huntress โรเจอร์สอธิบายว่า เราต้องมีนักล่าในแพทช์ถัดไปดังนั้นวันที่ต้องลอยและนั่นหมายความว่าการขยายตัวนี้จบลงด้วยการใช้เวลานานกว่าที่เราคาดหวัง
เขาเน้นถึงความสำคัญของตารางการวางจำหน่ายที่แน่นอนในการแนะนำชั้นเรียนที่คาดเดาไม่ได้โดยระบุ ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป
Rogers สรุปว่าเนื่องจากประสบการณ์เหล่านี้ผู้เล่นไม่ควรคาดหวังว่าจะมีชั้นเรียนใหม่กับแต่ละแพตช์ซึ่งเป็นที่นิยมการอัปเดตบ่อยครั้งและคาดการณ์ได้แทน เขาเน้นถึงความปรารถนาของชุมชนสำหรับความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องโดยกล่าวว่า ผู้เล่นต้องการเห็นความคืบหน้าไปข้างหน้าและพวกเขาไม่ต้องการรอหกถึงเก้าเดือนก่อนที่พวกเขาจะเห็นการอัปเดตครั้งใหญ่
อย่างไรก็ตามเขาให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขาสามารถตั้งตารอการขึ้นอยู่กับใหม่ในทุกแพทช์ด้วยการเพิ่มที่อาจเกิดขึ้นของชั้นเรียนใหม่แม้หลังจากสิ้นสุดการเข้าถึงก่อน โรเจอร์สกล่าว อย่างที่ฉันพูดว่าการมหาสมุทรเราสามารถทำได้อย่างแน่นอน บางทีหลังจากปล่อยเรายังคงเพิ่มคลาสมากขึ้นเรื่อย ๆ เพราะฉันกระตือรือร้นที่จะเพิ่มมากขึ้น
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt นำการเปลี่ยนแปลงไปสู่ endgame มากขึ้น
สัญญาว่าจุดจบจะยากขึ้นมาก
แพตช์ที่กำลังจะมาถึงข้างนักล่าจะแนะนำทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะรองรับอัญมณีและอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครที่เหมาะสำหรับเนื้อหา midgame และ endgame Grinding Gear Games (GGG) มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เจ้านายมีความท้าทายมากขึ้น โรเจอร์สอธิบายถึงความจำเป็นที่จะต้องขยายเวลาก่อนที่ผู้เล่นจะไปถึงจุดที่ทำให้จบลงด้วยความสำคัญในขณะที่ทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาจะยังคงบรรลุระดับพลังนั้น เขากล่าวว่า มีบางสิ่งบางอย่างที่จะต้องได้รับการ nerfed เพราะพวกเขาเป็นกลไกบางอย่างที่ไม่สำคัญ
เขากล่าวเสริมว่า ผู้คนกำลังได้รับ [ถึง] ประเด็นของความชั่วร้ายที่สมบูรณ์เร็วเกินไป
Rogers เชื่อว่าการไปถึงระดับพลังสูงควรเป็นการเดินทางที่คุ้มค่ามากกว่าความสำเร็จในทันทีโดยระบุว่า ฉันคิดว่าคุณต้องสามารถไปถึงจุดที่ชั่วร้ายได้ในบางจุด แต่คุณไม่ต้องการให้เป็นไปได้ว่าคุณจะไปถึงจุดนั้นก่อนที่คุณจะปีนขึ้นไป
เขาแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับความพ่ายแพ้อย่างรวดเร็วของผู้บังคับบัญชา Pinnacle แบ่งปันสถานการณ์ในอุดมคติของเขาที่ผู้เล่นคนแรกที่เผชิญหน้ากับเจ้านายดังกล่าวควรต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญ เขาตั้งข้อสังเกตว่าในความเป็นจริงเจ้านายพ่ายแพ้ในเวลาเพียงสิบสี่วินาทีเนื่องจากการสร้างที่เอาชนะได้ โรเจอร์สหวังว่าการเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าและความสมดุลใหม่จะเปลี่ยนประสบการณ์เริ่มต้นของการต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาพินนาเคิลโดยกล่าวว่า ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับสิ่งของมากขึ้นและคุณจะได้รับการปรับปรุงการสร้างและสิ่งของของคุณคุณสามารถไปถึงจุดที่คุณฆ่าเจ้านายในสิบสี่วินาที มันไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ
เขาสรุปโดยเน้นว่าการเปลี่ยนแปลงความสมดุลมีจุดมุ่งหมายเพื่อชะลอการปีนขึ้นไปสู่การมีพลังมากเกินไปโดยระบุ ว่าสิ่งต่าง ๆ ได้รับจากรางรถไฟเล็กน้อยในแง่ของความสามารถในการรับอำนาจได้ง่ายเกินไปและนั่นเป็นสิ่งสำคัญ คุณควรจะสามารถรู้สึกมีพลังและควรมีจินตนาการที่นั่นไม่ได้อยู่ตรงกับค้างคาว นั่นคือสิ่งที่การเปลี่ยนแปลงสมดุลของเรามีการเปลี่ยนแปลงมากมาย
Path of Exile 2 Game Director มีความสุขกับความยากลำบาก ที่โหดเหี้ยม
สิ่งที่ไม่ง่ายกว่าคุณเพิ่งจะดีขึ้น
ความยากลำบากในการรณรงค์ของ Path of Exile 2 จุดประกายความคิดเห็นที่หลากหลายในหมู่ผู้เล่นโดยบางคนพบว่ามันง่ายเกินไปและคนอื่น ๆ ที่ท้าทายเกินไป โรเจอร์สแสดงความพึงพอใจกับความยากลำบากของแคมเปญโดยเชื่อว่ามุมมองของผู้เล่นจะพัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เขาชี้ให้เห็นว่าการร้องเรียนจำนวนมากมาจากผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเกมก่อนหน้า แต่ยังไม่ได้สัมผัสกับเกมปัจจุบันนำไปสู่การเปรียบเทียบ โรเจอร์สเป็นคนมองโลกในแง่ดีว่าเมื่อผู้เล่นได้รับประสบการณ์มากขึ้นความยากลำบากจะดูมีความสมดุลมากขึ้นระบุ ว่าฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก
เขาเสริมว่าหากสิ่งนี้ไม่เป็นจริงพวกเขาจะรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อทำการปรับเปลี่ยนที่จำเป็น โรเจอร์สสรุปโดยการสังเกตความประหลาดใจทั่วไปในหมู่ผู้เล่นเมื่อเล่นเกมซ้ำโดยกล่าวว่า ผู้คนมักจะประหลาดใจ หลายครั้งที่สิ่งที่เกิดขึ้นคือครั้งที่สองที่ผู้คนเล่นผ่านเกมพวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขา (GGG) ต้องเปลี่ยนความสมดุล แต่ความจริงที่แท้จริงคือพวกเขาทำได้ดีขึ้นในเกม
- 1 Community Day แรกของ Pokemon Go ในปี 2025 จะมี Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Holiday Thief มาถึงแล้วใน Seekers Notes Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms กำลังปล่อยฮีโร่และสกินใหม่ในวันขอบคุณพระเจ้าและแบล็คฟรายเดย์นี้! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: อัปเดตรายการระดับในปี 2024 Dec 28,2024
- 5 วิธีค้นหาและเอาชนะ Storm King ใน LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 PUBG Mobile การแข่งขันชิงแชมป์รอบชิงชนะเลิศใกล้เข้ามาแล้ว Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE กำลังปล่อยการอัปเดตปีใหม่และการร่วมงานกับ Evangelion และ Stellar Blade เร็วๆ นี้ Jan 04,2025
- 8 Roblox รายการระดับอักขระที่ถูกทอดทิ้ง 2025 Feb 14,2025
-
การเรียนรู้ศิลปะของเครื่องมือดิจิทัล
รวมเป็น 10