Bahay News > Ang mga pag -update ng POE2 upang ilipat ang pokus mula sa mga bagong klase

Ang mga pag -update ng POE2 upang ilipat ang pokus mula sa mga bagong klase

by Emery May 21,2025

Ang Landas ng Exile 2 na mahilig, tandaan: Ang direktor ng laro na si Jonathan Rogers, ay nagbahagi na ang mga bagong klase ay hindi magiging focal point ng mga pag -update sa hinaharap. Sumisid sa pangangatuwiran sa likod ng desisyon na ito at makakuha ng isang mas malalim na pag -unawa sa kasalukuyang estado ng laro.

Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga character ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Maaari mong asahan ang higit pang mga pag -akyat sa halip

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Sa panahon ng isang kamakailang session ng Q&A, si Jonathan Rogers, ang director ng laro para sa Path of Exile 2, ay nagsiwalat na ang mga tagahanga ay hindi dapat asahan ang mga bagong klase sa bawat paparating na patch. Ang kawalan ng katinuan ng pag -unlad ng klase ay humantong sa koponan na muling isaalang -alang ang kanilang pokus. Ipinahayag ni Rogers ang kanyang pagnanais na isama ang isang bagong klase sa bawat paglabas ngunit kinilala ang isang mahalagang aralin na natutunan sa panahon ng pag -unlad ng kasalukuyang pag -ikot. Nabanggit niya, nais ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagpapaunlad ng iyong pagpapalawak. Ang trade-off sa pagitan ng pagtatakda ng isang nakapirming petsa ng paglabas at tinitiyak ang isang malaking pag-update ng nilalaman ay masyadong makabuluhan, na nagiging sanhi ng mga pagkaantala, tulad ng klase ng Huntress. Ipinaliwanag ni Rogers, kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng isang nakapirming iskedyul ng paglabas sa hindi mahuhulaan na mga pagpapakilala sa klase, na nagsasabi, habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ako mangako na dahil sa ibig sabihin nito ay hindi na natin maiayos ang petsa. Napagpasyahan ni Rogers na dahil sa mga karanasan na ito, hindi dapat asahan ng mga manlalaro ang mga bagong klase na may bawat patch, na pinapaboran ang mas madalas at mahuhulaan na mga pag -update sa halip. Itinampok niya ang pagnanais ng komunidad para sa pare -pareho na pag -unlad, na sinasabi, ang mga manlalaro ay talagang nais na makita ang pag -unlad, at hindi nila nais na maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update. Gayunpaman, tiniyak niya ang mga tagahanga na maaari nilang asahan ang mga bagong pag -akyat sa bawat patch, na may mga potensyal na pagdaragdag ng mga bagong klase kahit na matapos ang maagang pag -access. Sinabi ni Rogers, tulad ng sinabi ko, mga pag -akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame

Ipinangako ang pagtatapos na maging mas mahirap

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ang paparating na patch sa tabi ng Huntress ay magpapakilala ng higit sa 100 mga bagong kasanayan, suporta sa mga hiyas, at natatanging gear na pinasadya para sa midgame at endgame na nilalaman. Ang paggiling ng mga laro ng gear (GGG) ay naglalayong gawing mas mahirap ang mga boss. Ipinaliwanag ni Rogers ang pangangailangan na palawakin ang oras bago maabot ng mga manlalaro ang punto ng pag -trivialize ng endgame habang tinitiyak na maaari pa rin nilang makamit ang antas ng kapangyarihan. Nabanggit niya, tiyak na may ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap silang walang halaga ang ilang mga mekanika. Dagdag pa niya, ang mga tao ay nakakakuha ng [] ang punto ng kumpletong pagkagalit nang kaunti nang maaga. Naniniwala si Rogers na ang pag -abot ng mataas na antas ng kuryente ay dapat na isang reward na paglalakbay sa halip na isang agarang tagumpay, na nagsasabi, sa palagay ko kailangan mong makarating sa punto ng pagkagalit sa ilang mga punto, ngunit hindi mo nais na makarating ka sa puntong iyon bago mo pa matapos ang iyong paunang pag -akyat. Nagpahayag siya ng pagkabigo sa mabilis na pagkatalo ng mga bosses ng Pinnacle, na nagbabahagi ng kanyang perpektong senaryo kung saan ang unang manlalaro na nahaharap sa gayong boss ay dapat na pakikibaka nang malaki. Nabanggit niya na sa katotohanan, isang boss ang natalo sa loob lamang ng labing -apat na segundo dahil sa isang sobrang lakas na build. Inaasahan ni Rogers na ang mga bagong pagbabago sa pag -unlad at balanse ay magbabago sa paunang karanasan ng pakikipaglaban sa mga bosses ng pinnacle, na sinasabi, sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang pinnacle boss, magiging mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ito ang iyong unang karanasan. Nagtapos siya sa pamamagitan ng pagbibigay diin na ang mga pagbabago sa balanse ay naglalayong pabagalin ang pag -akyat upang maging labis na makapangyarihan, nagsasabi, ang mga bagay ay may uri ng nakuha ng kaunti sa mga riles, sa mga tuntunin ng kakayahang makakuha ng kapangyarihan nang madali doon, at iyon ang uri ng pangunahing bagay. Dapat mong palaging makaramdam ng makapangyarihan at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya doon, hindi lamang kaagad sa bat. Kaya't kung saan nakatuon ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ang Landas ng Exile 2 Game Director ay masaya sa kahirapan nito

Hindi madali ang mga bagay, gumaling ka lang

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ang kahirapan ng Kampanya ng Exile 2 ay nag -spark ng iba't ibang mga opinyon sa mga manlalaro, na may ilang paghahanap na napakadali at ang iba ay masyadong mahirap. Nagpahayag ng kasiyahan si Rogers sa kahirapan ng kampanya, na naniniwala na ang mga pananaw ng manlalaro ay magbabago sa paglipas ng panahon. Sinabi niya na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga manlalaro na pamilyar sa nakaraang laro ngunit hindi pa nakaranas ng kasalukuyang, na humahantong sa mga paghahambing. Ang Rogers ay maasahin sa mabuti na habang ang mga manlalaro ay nakakakuha ng higit na karanasan, ang kahirapan ay tila mas balanseng, na nagsasabi, hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali mong mahahanap ang karanasan. Idinagdag niya na kung hindi ito totoo, magtitipon sila ng mas maraming data upang makagawa ng mga kinakailangang pagsasaayos. Tinapos ni Rogers sa pamamagitan ng pagpansin sa karaniwang sorpresa sa mga manlalaro kapag nag -replay ng laro, na sinasabi, ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro.