POE2 Kemas kini untuk beralih fokus dari kelas baru
Path of Exile 2 peminat, ambil perhatian: Pengarah permainan, Jonathan Rogers, telah berkongsi bahawa kelas baru tidak akan menjadi tumpuan kemas kini masa depan. Menyelam alasan di sebalik keputusan ini dan dapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang keadaan permainan semasa.
Laluan Pengasingan 2 watak baru mungkin tidak diperkenalkan setiap patch
Anda boleh mengharapkan lebih banyak pendahuluan
Semasa sesi Q & A baru -baru ini, Jonathan Rogers, pengarah permainan untuk Path of Exile 2, mendedahkan bahawa peminat tidak sepatutnya menjangkakan kelas baru dalam setiap patch yang akan datang. Ketidakhadiran pembangunan kelas telah menyebabkan pasukan mempertimbangkan semula fokus mereka. Rogers menyatakan keinginannya untuk memasukkan kelas baru dengan setiap pelepasan tetapi mengakui pelajaran berharga yang dipelajari semasa pembangunan kitaran semasa. Beliau berkata, saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda.
Perdagangan antara menetapkan tarikh pelepasan tetap dan memastikan kemas kini kandungan yang besar terlalu penting, menyebabkan kelewatan, seperti dengan kelas Huntress. Rogers menjelaskan, kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kami harapkan.
Beliau menekankan pentingnya jadual pelepasan tetap atas perkenalan kelas yang tidak dapat diramalkan, menyatakan, sementara saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi.
Rogers menyimpulkan bahawa disebabkan oleh pengalaman ini, pemain tidak boleh mengharapkan kelas baru dengan setiap patch, memihak kepada kemas kini yang lebih kerap dan boleh diramal. Beliau menyerlahkan keinginan masyarakat untuk kemajuan yang konsisten, mengatakan, pemain benar -benar mahu melihat kemajuan ke hadapan, dan mereka tidak mahu menunggu enam hingga sembilan bulan sebelum mereka melihat kemas kini yang besar.
Walau bagaimanapun, beliau memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka dapat menantikan peningkatan baru dalam setiap patch, dengan penambahan potensi kelas baru walaupun selepas akses awal berakhir. Rogers menyatakan, seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak.
Jalan pengasingan 2 subuh memburu membawa lebih banyak perubahan kepada endgame
Menjanjikan akhir menjadi lebih sukar
Patch yang akan datang bersama Huntress akan memperkenalkan lebih dari 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang disesuaikan untuk kandungan midgame dan endgame. Permainan Gear Grinding (GGG) bertujuan untuk menjadikan bos lebih mencabar. Rogers menjelaskan keperluan untuk melanjutkan masa sebelum pemain mencapai titik meremehkan endgame sambil memastikan mereka masih dapat mencapai tahap kuasa itu. Dia menyebut, sudah tentu ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu.
Beliau menambah, orang ramai mendapat titik keterlaluan yang lengkap sedikit terlalu awal.
Rogers percaya bahawa mencapai tahap kuasa yang tinggi harus menjadi perjalanan yang menggembirakan dan bukannya pencapaian segera, menyatakan, saya fikir anda perlu sampai ke tahap kecelakaan pada satu ketika, tetapi anda tidak mahu ia sampai ke tahap itu sebelum anda menamatkan pendakian awal anda.
Dia menyatakan kekecewaan atas kekalahan cepat bos Pinnacle, berkongsi senario idealnya di mana pemain pertama menghadapi bos seperti itu harus berjuang dengan ketara. Beliau menyatakan bahawa pada hakikatnya, seorang bos dikalahkan dalam masa empat belas saat kerana membina yang kuat. Rogers berharap bahawa perkembangan baru dan perubahan keseimbangan akan mengubah pengalaman awal memerangi bos Pinnacle, berkata, kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia bukan pengalaman pertama anda.
Beliau menyimpulkan dengan menekankan bahawa perubahan keseimbangan bertujuan untuk melambatkan pendakian untuk menjadi terlalu kuat, menyatakan, perkara -perkara yang telah mendapat sedikit dari rel, dari segi keupayaan untuk mendapatkan kuasa terlalu mudah di sana, dan itu adalah perkara utama. Anda harus selalu dapat merasa kuat dan pastinya harus mempunyai fantasi di sana, tidak tepat dari kelawar. Jadi di sinilah banyak perubahan keseimbangan kami difokuskan.
Path of Exile 2 Game Direction gembira dengan kesukaran yang kejamnya
Perkara tidak lebih mudah, anda lebih baik
Kesukaran Path of Exile 2 mencetuskan pelbagai pendapat di kalangan pemain, dengan beberapa orang mendapati terlalu mudah dan yang lain terlalu mencabar. Rogers menyatakan kepuasan dengan kesukaran kempen, mempercayai bahawa perspektif pemain akan berubah dari masa ke masa. Beliau menegaskan bahawa banyak aduan datang dari pemain yang biasa dengan permainan sebelumnya tetapi belum berpengalaman dengan yang sekarang, yang membawa kepada perbandingan. Rogers optimis bahawa apabila pemain mendapat lebih banyak pengalaman, kesukaran akan kelihatan lebih seimbang, menyatakan, saya tidak fikir kita akan mendapat hampir banyak aduan mengenainya kali ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah.
Beliau menambah bahawa jika ini tidak berlaku, mereka akan mengumpulkan lebih banyak data untuk membuat pelarasan yang diperlukan. Rogers menyimpulkan dengan mencatat kejutan umum di kalangan pemain ketika memainkan permainan, mengatakan, orang sering terkejut. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik dalam permainan.
- 1 Hari Komuniti pertama Pokemon Go pada tahun 2025 akan menampilkan Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Pencuri Percutian Tiba dalam Nota Pencari Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Menggugurkan Hero dan Kulit Baharu pada Hari Kesyukuran dan Black Friday Ini! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Kemas Kini Senarai Peringkat untuk 2024 Dec 28,2024
- 5 Cara Mencari dan Menewaskan Raja Ribut dalam LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 PUBG MobilePerlawanan Akhir Kejohanan Hampir Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sedang Menggugurkan Kemas Kini Tahun Baru dan Bekerjasama dengan Evangelion dan Stellar Blade Tidak Lama Lagi Jan 04,2025
- 8 Roblox Senarai Tahap Tahap Tahap 2025 Feb 14,2025
-
Menguasai Seni Alat Digital
Sebanyak 10