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Poe2 aggiorna per spostare l'attenzione da nuove classi

by Emery May 21,2025

Path of Exile 2 appassionati, prendi nota: il regista del gioco, Jonathan Rogers, ha condiviso che le nuove classi non saranno il punto focale degli aggiornamenti futuri. Immergiti nel ragionamento alla base di questa decisione e ottieni una comprensione più profonda dell'attuale stato di gioco.

Path of Exile 2 Nuovi personaggi potrebbero non essere introdotti ogni patch

POE2 Le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri

Puoi invece aspettarti più ascendenti

POE2 Le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri

Durante una recente sessione di domande e risposte, Jonathan Rogers, direttore del gioco per Path of Exile 2, ha rivelato che i fan non dovrebbero anticipare nuove lezioni in ogni patch imminente. L'imprevedibilità dello sviluppo della classe ha portato il team a riconsiderare la propria attenzione. Rogers ha espresso il suo desiderio di includere una nuova classe con ogni versione, ma ha riconosciuto una preziosa lezione appresa durante lo sviluppo dell'attuale ciclo. Ha osservato, mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, ovvero che è stato un errore avere una lezione come cuneo per lo sviluppo della tua espansione. Il compromesso tra l'impostazione di una data di rilascio fisso e garantire un sostanziale aggiornamento dei contenuti era troppo significativo, causando ritardi, come ad esempio con la classe Huntress. Rogers ha spiegato, dobbiamo avere la cacciatrice nella prossima patch, quindi la data ha dovuto fluttuare, e questo ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che speravamo. Ha sottolineato l'importanza di un programma di rilascio fisso rispetto alle introduzioni imprevedibili di classe, affermando, mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data. Rogers ha concluso che a causa di queste esperienze, i giocatori non dovrebbero aspettarsi nuove classi con ogni patch, favorendo invece aggiornamenti più frequenti e prevedibili. Ha messo in evidenza il desiderio della comunità di progressi coerenti, dicendo che i giocatori vogliono davvero vedere i progressi in avanti e non vogliono aspettare da sei a nove mesi prima di vedere un grande aggiornamento. Tuttavia, ha rassicurato i fan che possono aspettarsi nuove ascendenti in ogni patch, con potenziali aggiunte di nuove classi anche dopo la fine dell'accesso anticipato. Rogers ha dichiarato, come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più.

POE2 Le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri

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Path of Exile 2 Dawn of the Hunt porta ulteriori modifiche al gioco finale

Promettendo che la fine sia molto più difficile

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La prossima patch accanto a The Huntress introdurrà oltre 100 nuove competenze, gemme di supporto e attrezzature uniche su misura per i contenuti di medio -gioco e fine endgame. Grinding Gear Games (GGG) mira a rendere i boss significativamente più impegnativi. Rogers ha spiegato la necessità di prolungare il tempo prima che i giocatori raggiungano il punto di banalizzare il gioco finale, garantendo al contempo che possano ancora raggiungere quel livello di potere. Ha detto, ci sono certamente alcune cose che dovranno essere sottratte perché stanno completamente banalizzando alcuni meccanici. Ha aggiunto, le persone stanno ottenendo [al] punto di completa oltraggiosità un po 'troppo presto. Rogers crede che raggiungere alti livelli di potenza dovrebbe essere un viaggio gratificante piuttosto che un risultato immediato, affermando, penso che devi essere in grado di arrivare al punto di scandaltà ad un certo punto, ma non vuoi che tu sia che arrivi a quel punto prima ancora di finire la tua scalata iniziale. Ha espresso delusione per la rapida sconfitta dei boss di Pinnacle, condividendo il suo scenario ideale in cui il primo giocatore ad affrontare un tale boss dovrebbe lottare in modo significativo. Ha notato che in realtà un boss è stato sconfitto in soli quattordici secondi a causa di una build sopraffatta. Rogers spera che nuove modifiche alla progressione e all'equilibrio modifichino l'esperienza iniziale di combattere i boss di pinnacle, dicendo: la prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una dura lotta e folle. Ma mentre combatti il ​​boss più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e roba, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza. Ha concluso sottolineando che i cambiamenti dell'equilibrio mirano a rallentare la salita per diventare eccessivamente potenti, affermando che le cose si sono un po 'eliminate dalle rotaie, in termini di capacità di ottenere il potere troppo facilmente lì, ed è una specie di cosa principale. Dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dal pipistrello. Ecco dove sono focalizzati molti dei nostri cambiamenti di equilibrio.

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Il direttore del gioco percorso di Exile 2 è contento della sua spietata difficoltà

Le cose non sono più facili, sei solo meglio

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La difficoltà del percorso della campagna di Exile 2 ha scatenato diverse opinioni tra i giocatori, con alcuni che lo hanno trovato troppo facili e altri troppo impegnativi. Rogers ha espresso soddisfazione per la difficoltà della campagna, credendo che le prospettive dei giocatori si evolveranno nel tempo. Ha sottolineato che molte lamentele provenivano da giocatori che hanno familiarità con il gioco precedente ma non ancora esperti con quello attuale, portando a confronti. Rogers è ottimista sul fatto che man mano che i giocatori acquisiscono più esperienza, la difficoltà sembrerà più equilibrata, affermando, non credo che questa volta avremo quasi tante lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai come giocare, troverai l'esperienza molto più facile. Ha aggiunto che se ciò non è vero, raccoglierebbero più dati per apportare le modifiche necessarie. Rogers ha concluso notando la sorpresa comune tra i giocatori quando riproduceva il gioco, dicendo che le persone sono spesso sorprese. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorati nel gioco.