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PoE2 Mise à jour pour déplacer la mise au point des nouvelles classes

by Emery May 21,2025

Path of Exile 2 Entatists, Prenez note: le directeur du jeu, Jonathan Rogers, a partagé que les nouvelles classes ne seront pas le point focal des mises à jour futures. Plongez dans le raisonnement derrière cette décision et apprenez une compréhension plus approfondie de l'état de jeu actuel.

Path of Exile 2 Les nouveaux personnages pourraient ne pas être introduits chaque patch

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Vous pouvez vous attendre à plus d'ascendances à la place

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Au cours d'une récente session de questions-réponses, Jonathan Rogers, le directeur du jeu pour Path of Exile 2, a révélé que les fans ne devraient pas anticiper de nouvelles classes dans chaque correctif à venir. L'imprévisibilité du développement des classes a conduit l'équipe à reconsidérer son objectif. Rogers a exprimé son désir d'inclure une nouvelle classe à chaque version, mais a reconnu une leçon précieuse apprise lors du développement du cycle actuel. Il a noté que j'aimerais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion. Le compromis entre fixer une date de sortie fixe et assurer une mise à jour substantielle de contenu était trop significatif, provoquant des retards, comme avec la classe Huntress. Rogers a expliqué que nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions. Il a souligné l'importance d'un calendrier de libération fixe sur des présentations de classe imprévisibles, en déclarant que, même si je suis très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela parce que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date. Rogers a conclu qu'en raison de ces expériences, les joueurs ne devraient pas s'attendre à de nouvelles classes avec chaque patch, favorisant plutôt des mises à jour plus fréquentes et prévisibles. Il a souligné le désir de la communauté de progrès cohérents, disant que les joueurs veulent vraiment voir les progrès à terme, et ils ne veulent pas attendre six à neuf mois avant de voir une grande mise à jour. Cependant, il a rassuré les fans qu'ils peuvent attendre avec impatience de nouvelles ascendant dans chaque patch, avec des ajouts potentiels de nouvelles classes même après la fin d'accès précoce. Rogers a déclaré, comme je l'ai dit, des ascendances, nous pouvons certainement faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus.

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

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Path of Exile 2 Dawn of the Hunt apporte plus de changements à la fin du jeu

Promettant la fin d'être beaucoup plus difficile

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Le prochain patch aux côtés de la Huntress présentera plus de 100 nouvelles compétences, des joyaux de soutien et des équipements uniques adaptés au contenu du milieu de jeu et du jeu. Griding Gear Games (GGG) vise à rendre les boss beaucoup plus difficiles. Rogers a expliqué la nécessité de prolonger le temps avant que les joueurs n'atteignent le point de banaliser la fin de partie tout en s'assurant qu'ils peuvent toujours atteindre ce niveau de pouvoir. Il a mentionné qu'il y a certainement des choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes. Il a ajouté que les gens arrivent [à] le point de scandalenesse totale un peu trop tôt. Rogers estime qu'atteindre des niveaux de puissance élevés devrait être un voyage enrichissant plutôt qu'une réalisation immédiate, en déclarant, je pense que vous devez être en mesure de vous rendre au point de rupture à un moment donné, mais vous ne voulez pas que ce soit que vous arrivez à ce point avant même de terminer votre ascension initiale. Il a exprimé sa déception quant à la défaite rapide des boss de Pinnacle, partageant son scénario idéal où le premier joueur à affronter un tel boss devrait lutter considérablement. Il a noté qu'en réalité, un boss a été vaincu en seulement quatorze secondes en raison d'une construction maîtrisée. Rogers espère que les nouveaux changements de progression et d'équilibre modifieront l'expérience initiale de la lutte contre les boss de Pinnacle, disant, la première fois que vous combattez un boss de pinacle, ce sera un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience. Il a conclu en soulignant que les changements d'équilibrage visent à ralentir la montée pour devenir trop puissante, affirmant que les choses se sont un peu éteintes des rails, en termes de capacité d'obtenir le pouvoir trop facilement là-bas, et c'est le genre de la principale chose. Vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés.

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Path of Exile 2 Game Director est satisfait de sa difficulté impitoyable

Les choses ne sont pas plus faciles, tu as juste mieux

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La difficulté du chemin de la campagne de l'exil 2 a déclenché des opinions variées entre les joueurs, certains le trouvant trop facile et d'autres trop difficiles. Rogers a exprimé sa satisfaction à l'égard de la difficulté de la campagne, estimant que les perspectives des joueurs évolueront avec le temps. Il a souligné que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs familiers avec le jeu précédent, mais pas encore expérimentés avec l'actuel, conduisant à des comparaisons. Rogers est optimiste que, à mesure que les joueurs acquièrent plus d'expérience, la difficulté semblera plus équilibrée, en disant, je ne pense pas que nous allons avoir autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile. Il a ajouté que si cela ne se tenait pas, ils collecteraient plus de données pour effectuer les ajustements nécessaires. Rogers a conclu en notant la surprise commune parmi les joueurs lors de la reprise du jeu, disant que les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu.