Дом News > Обновления POE2, чтобы сместить фокус с новых классов

Обновления POE2, чтобы сместить фокус с новых классов

by Emery May 21,2025

Путь Exile 2 энтузиастов, обратите внимание: режиссер игры, Джонатан Роджерс, поделился, что новые классы не станут центром будущих обновлений. Погрузитесь в аргументацию этого решения и получите более глубокое понимание текущего состояния игры.

Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Вместо этого вы можете ожидать больше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Во время недавней сессии вопросов и ответов Джонатан Роджерс, директор по игре по Path Of Exile 2, рассказал, что фанаты не должны предвидеть новые занятия в каждом предстоящем патче. Непредсказуемость развития класса привела к тому, что команда пересмотрела свое внимание. Роджерс выразил желание включить новый класс с каждым релизом, но признал ценный урок, извлеченный во время разработки текущего цикла. Он отметил, что мне бы понравилось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения. Компромисс между установлением фиксированной даты выпуска и обеспечением существенного обновления контента было слишком значительным, что привело к задержкам, например, в классе Huntress. Роджерс объяснил, что у нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло гораздо дольше, чем мы надеялись. Он подчеркнул важность фиксированного графика выпуска по сравнению с непредсказуемым введением в классе, заявив, что, хотя я очень хочу иметь класс в следующем расширении, я не собираюсь обещать, что, поскольку это будет означать, что мы больше не можем исправить дату. Роджерс пришел к выводу, что из -за этого опыта игроки не должны ожидать новых классов с каждым патчем, предпочитая более частые и предсказуемые обновления. Он подчеркнул стремление сообщества к последовательному прогрессу, сказав, что игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление. Тем не менее, он заверил фанатов, что они могут рассчитывать на новые Ascendancies в каждом патче, с потенциальными добавлениями новых классов даже после раннего доступа. Роджерс заявил, как я уже сказал, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль

Обещание конец намного сложнее

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Предстоящий патч вместе с The Huntress представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, адаптированного для середины игры и контента конечного года. Grinding Gear Games (GGG) стремится сделать боссов значительно сложнее. Роджерс объяснил необходимость продлить время до того, как игроки достигли точки тривиализации конечного желудка, обеспечивая, чтобы они все еще могли достичь такого уровня власти. Он упомянул, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть меченые, потому что они полностью тривиальны определенные механики. Он добавил, что люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано. Роджерс считает, что достижение высоких уровней мощности должно быть полезным путешествием, а не немедленным достижением, утверждая, что в какой -то момент вы должны быть в состоянии добраться до того, чтобы в какой -то момент добрались до того, как вы даже закончите свой начальный подъем. Он выразил разочарование из -за быстрого поражения боссов Pinnacle, поделившись своим идеальным сценарием, когда первый игрок, который столкнется с таким боссом, должен значительно бороться. Он отметил, что на самом деле босс был побежден всего за четырнадцать секунд из -за подавленной сборки. Роджерс надеется, что новая прогрессия и изменения баланса изменят первоначальный опыт борьбы с боссами Pinnacle, сказав, что в первый раз, когда вы боретесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт. Он пришел к выводу, подчеркнув, что изменения баланса направлены на то, чтобы замедлить подъем, чтобы стать чрезмерно мощным, заявив, что все получило немного от рельсов, с точки зрения способности слишком легко получить власть, и это своего рода главное. Вы всегда должны быть в состоянии чувствовать себя сильным и, конечно, должны иметь эту фантазию, но не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной трудностью

Все не так проще, тебе стало лучше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Сложность кампании Exile 2 вызвала разнообразные мнения среди игроков, причем некоторые из них находят это слишком легким, а другие слишком сложны. Роджерс выразил удовлетворение трудностью кампании, полагая, что перспективы игроков будут развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы поступили от игроков, знакомых с предыдущей игрой, но еще не опытны с текущим, что приводит к сравнению. Роджерс оптимистичен, что, поскольку игроки получают больше опыта, сложность будет казаться более сбалансированной, заявляя, что я не думаю, что мы получим почти столько же жалоб на это на этот раз, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще. Он добавил, что если это не верно, они собирают больше данных, чтобы внести необходимые корректировки. Роджерс заключил, отметив общий сюрприз среди игроков при воспроизведении игры, говоря, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.