POE2更新以将重点从新课程转移
流放2的爱好者,请注意:游戏的导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)分享说,新课程将不是未来更新的重点。深入研究该决定背后的推理,并对当前的游戏状态有更深入的了解。
流放路径2个新字符可能不会引入每个补丁
您可以期待更多的上升
在最近的问答环节中,流亡道路2的游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)透露,粉丝们不应该在每个即将举行的补丁中预见新课程。班级发展的不可预测性使团队重新考虑了他们的注意力。罗杰斯(Rogers)表示希望在每个版本中包括一个新课程,但承认在当前周期的发展过程中学到了一个宝贵的经验。他指出,如果每个版本都有一堂课,我会喜欢的,但是我想说我们在本周期的生产过程中实际上学到了一些东西,这是一个班级作为您扩展发展的楔子是一个错误。
设置固定发布日期和确保大量内容更新之间的权衡太大,导致延迟,例如与Huntress类”。罗杰斯(Rogers)解释说,我们必须在下一个补丁中让女猎人(Huntress)在下一个补丁中,因此,日期必须浮动,这意味着这种扩张的时间比我们希望的要长得多。
他强调了固定发布时间表比不可预测的班级介绍的重要性,并指出,虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证,因为那意味着我们不能再解决日期了。
罗杰斯得出的结论是,由于这些经验,玩家不应该期望每个补丁的新课程,而是更喜欢更频繁且可预测的更新。他强调了社区对始终如一的进步的渴望,他说,球员们确实想看到前进的进步,他们不想等待六到九个月才能看到大型更新。
但是,他向粉丝保证,他们可以期待每个补丁中的新上升,即使在早期访问结束后,可能会增加新课程。罗杰斯说,正如我说的那样,我们绝对可以做到。也许即使在发布后,我们仍会继续增加更多课程,因为我肯定渴望增加更多。
狩猎的流放2黎明带来了更多的变化。
承诺结局更加困难
即将到来的补丁与Huntress一起将引入100多种新技能,支持宝石以及针对中间游戏和最终游戏内容量身定制的独特装备。磨齿轮游戏(GGG)旨在使老板更具挑战性。罗杰斯(Rogers)解释了需要延长玩家到达终结游戏的地步之前的时间,同时确保他们仍然可以达到这一水平。他提到,肯定有些事情必须被掩盖,因为它们完全使某些机制变得微不足道。
他补充说,人们已经有点太早到达了完全令人发指的地方。
罗杰斯(Rogers)认为,达到高功率水平应该是一段有意义的旅程,而不是直接的成就,我认为您认为您需要能够在某个时候达到令人发指的地步,但是您不希望您甚至在完成最初的攀登之前就达到这一点。
他对Pinnacle Bosses的快速失败表示失望,分享了他的理想场景,其中第一个面对这样的老板的球员应该在巨大的挣扎中挣扎。他指出,实际上,由于建筑物压倒性的建筑,老板在短短14秒内被击败。罗杰斯(Rogers)希望,新的进步和平衡变化将改变与巅峰老板作战的最初经历,说,当您第一次与顶峰老板作战时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次体验。
他的总结强调,平衡的变化旨在减慢攀登,以使其变得过于强大,并说,事情有点偏离了轨道,就在那里太容易地获得权力的能力而言,这是主要的事情。您应该总是能够感觉到强大,当然应该在那儿拥有那种幻想,只是不立即击败蝙蝠。因此,这就是我们许多平衡变化的重点。
流放2游戏导演对其无情的
困难感到满意
事情并不容易,你变得更好
流放2的运动的困难引发了玩家的各种意见,有些人发现这太容易了,而另一些人则太具有挑战性了。罗杰斯对竞选活动的困难表示满意,他认为球员的观点会随着时间的流逝而发展。他指出,许多投诉来自熟悉上一场比赛的玩家,但尚未对当前游戏经历,从而进行了比较。罗杰斯(Rogers)乐观的是,随着球员获得更多的经验,困难似乎会更加平衡,说明,我认为这次我们不会对此产生更多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩游戏,您就会发现体验变得容易得多。
他补充说,如果这不正确,他们将收集更多数据以进行必要的调整。罗杰斯(Rogers)在重播比赛时指出了玩家之间的共同惊喜,他说,人们常常感到惊讶。在很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中进行比赛,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在游戏中变得更好。
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