ReFantazio 和 Persona 的菜單非常時尚。但也“煩人”
Persona 遊戲菜單設計:華麗背後的心酸
知名 Persona 係列製作人橋野桂在最近的采訪中,坦誠了係列遊戲標誌性精美菜單背後的開發難題。雖然玩家們一直讚賞 Persona 遊戲流暢、時尚的用戶界麵,但橋野承認,創造這些視覺上令人驚豔的界麵比看起來要“煩人”得多。
橋野在接受 The Verge 采訪時表示:“大多數開發者製作 UI 的方式都很簡單。我們也嚐試這樣做——力求簡潔、實用且易用。但也許我們同時兼顧功能性和美觀的原因在於,我們為每一個菜單都設計了獨特的風格。這實際上非常煩人。”
這個費力的過程往往比預期的消耗更多開發時間。橋野還回憶起 Persona 5 標誌性棱角分明的菜單早期版本“根本無法閱讀”,需要多次調整才能找到功能和風格的最佳平衡點。
然而,菜單的魅力不容忽視。Persona 5 和 Metaphor: ReFantazio 都以其視覺設計而脫穎而出,充分展現了遊戲的個性。事實上,對許多玩家來說,精心設計的 UI 已經成為這些遊戲與豐富劇情和複雜角色一樣重要的標誌。然而,這種視覺識別需要付出代價,橋野的團隊不得不投入大量資源來完善它。“這需要花費大量時間,”橋野承認。
橋野的苦惱並非沒有道理。最近的 Persona 遊戲以其時尚,有時甚至誇張的美學風格而聞名,菜單在塑造每款遊戲獨特氛圍方麵發揮著重要作用。從遊戲內商店到隊伍菜單,每個 UI 元素都體現了對細節的關注。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但在幕後確保一切流暢運行所需的努力卻是巨大的。
“我們還為每個菜單運行單獨的程序,”橋野說。“無論是商店菜單還是主菜單,當你打開它們時,都會運行一個完整的單獨程序,並有單獨的設計來製作它。”
在 UI 設計中平衡功能性和美觀性的挑戰似乎一直是 Persona 開發的核心方麵,從 Persona 3 開始,並在 Persona 5 中達到了新的巔峰。橋野的最新作品 Metaphor: ReFantazio 將這些界限推得更遠。遊戲設定在一個奇幻世界中,其繪畫風格的 UI 沿用了相同的原則,但將其放大以適應更大的規模。對橋野來說,菜單可能“令人討厭”地去創建,但對粉絲來說,結果卻非凡壯觀。
Metaphor: ReFantazio 將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平台上發布。預購現已開放!有關遊戲發布日期和預購選項的更多詳細信息,請查看我們下麵的文章!
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