ReFantazioとペルソナのメニューはめちゃくちゃスタイリッシュです。でも「やるのが面倒」でもある

ペルソナ ゲームのメニュー デザイン: 美しさの裏にある悲しみ
最近のインタビューで、有名な「ペルソナ」シリーズのプロデューサーである橋野桂氏が、シリーズの象徴的で美しいメニューの背後にある開発上の課題について明かしました。プレイヤーはペルソナ ゲームのスムーズでスタイリッシュなユーザー インターフェイスを常に高く評価していますが、橋野氏は、これらの視覚的に素晴らしいインターフェイスを作成するのは、見た目よりもはるかに「面倒」であることを認めています。

橋野氏はThe Vergeとのインタビューで次のように語った。「ほとんどの開発者がUIを作る方法は非常にシンプルです。私たちも同じことをしようとしています。シンプルさ、実用性、使いやすさを追求しています。しかしおそらく、私たちは機能性と美しさも考慮する必要があります」同時にその理由は、各メニューを独自にスタイル設定しているためであり、実際には非常に面倒です。」
この骨の折れるプロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の特徴的な角張ったメニューの初期バージョンが「まったく読むことが不可能」であり、機能とスタイルの間のスイート スポットを見つけるために複数の調整が必要だったことを思い出します。

しかし、メニューの魅力も無視できません。ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオはどちらも、ゲームの個性を完全に表現したビジュアル デザインで際立っています。実際、多くのプレイヤーにとって、適切にデザインされた UI は、豊富なプロットや複雑なキャラクターと同じくらい重要なゲームの特徴となっています。ただし、このビジュアル アイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるためにかなりのリソースを費やす必要がありました。 「とても時間がかかります」と橋野氏は認める。
橋野氏の苦悩には理由がないわけではない。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部へのこだわりが見られます。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてがスムーズに実行されるようにするために舞台裏で必要な労力は膨大です。
「メニューごとに個別のプログラムも実行しています」と橋野氏は言います。 「ショップメニューであろうとメインメニューであろうと、それらを開くと、別のデザインで作成された別のプログラムが実行されます。
」
UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとるという課題は、ペルソナ 3 から始まり、ペルソナ 5 で新たな頂点に達するペルソナ開発の中核的な側面だったようです。橋野氏の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、その境界をさらに押し広げています。このゲームはファンタジーの世界に設定されており、その絵画的な UI は同じ原則に従っていますが、より大きなスケールに合わせてスケールアップされています。橋野にとってはメニュー作成が「面倒」だったかもしれないが、ファンにとっては素晴らしい結果となった。
Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日にリリースされます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。
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