အိမ် News > ReFantazio နှင့် Persona ၏ Menus များသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် စတိုင်ကျသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း "လုပ်ရတာ စိတ်ရှုပ်စရာ"

ReFantazio နှင့် Persona ၏ Menus များသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် စတိုင်ကျသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း "လုပ်ရတာ စိတ်ရှုပ်စရာ"

by Oliver Jan 05,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Persona ဂိမ်းမီနူးဒီဇိုင်း- အလှတရားနောက်ကွယ်က ဝမ်းနည်းမှု

မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် နာမည်ကြီး Persona စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Katsura Hashino က စီးရီး၏ အထင်ကရနှင့် လှပသောမီနူးများနောက်ကွယ်တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများအကြောင်း ဖွင့်ဟခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် Persona ဂိမ်းများ၏ ချောမွေ့ပြီး စတိုင်ကျသော အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်များကို အမြဲတန်ဖိုးထားကြပြီး၊ ဤအမြင်အာရုံဖြင့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အင်တာဖေ့စ်များကို ဖန်တီးခြင်းသည် ရုပ်ထွက်ထက် "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည်" ဟု Hasshino ဝန်ခံပါသည်။

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino က The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် " developer အများစု UI ပြုလုပ်ပုံသည် အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့လည်း အလားတူလုပ်ဆောင်ရန် ကြိုးစားသည် - ရိုးရှင်း၊ လက်တွေ့ကျကျနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူစေရန် ကြိုးစားပါသည်။ သို့သော် လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် လှပမှုကိုလည်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်ပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် အကြောင်းရင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့သည် မီနူးတစ်ခုစီကို တစ်မူထူးခြားစွာ စတိုင်ကျစေသောကြောင့် အမှန်တကယ် စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည်။"

ဤပင်ပန်းခက်ခဲသော လုပ်ငန်းစဉ်သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ကို ပိုမိုသုံးစွဲလေ့ရှိသည်။ Hashino သည် Persona 5 ၏ signature angular menus ၏အစောပိုင်းဗားရှင်းများသည် လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် စတိုင်လ်ကြားတွင် ချိုသာသောအချက်ကိုရှာဖွေရန် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများစွာလိုအပ်ကြောင်းကိုလည်း ပြန်ပြောပြသည်။

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

သို့သော် Menu ၏ ကျက်သရေကို လျစ်လျူမရှုနိုင်ပါ။ Persona 5 နှင့် Metaphor: ReFantazio နှစ်ခုစလုံးသည် ဂိမ်း၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကို အပြည့်အဝဖော်ပြသည့် ၎င်းတို့၏အမြင်ဒီဇိုင်းအတွက် ထင်ရှားသည်။ အမှန်မှာ၊ ကစားသမားများစွာအတွက်၊ ကောင်းမွန်စွာဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော UI သည် ကြွယ်ဝသောဇာတ်ကွက်များနှင့် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်များအဖြစ် ဤဂိမ်းများ၏ အမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ် အရေးကြီးလာသည်။ သို့သော်၊ ဤရုပ်ပုံသွင်ပြင်လက္ခဏာသည် စရိတ်စကဖြင့် ရောက်လာပြီး ဟာရှီနို၏အဖွဲ့သည် ၎င်းကို ပြီးပြည့်စုံစေရန်အတွက် များစွာသောအရင်းအမြစ်များကို မြှုပ်နှံထားရသည်။ Hashino က "အချိန်အများကြီးယူတယ်။

Hashino ရဲ့ဒုက္ခဟာ အကြောင်းပြချက်မရှိဘဲ မဟုတ်ပါဘူး။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလေထုကိုပုံဖော်ရာတွင် မီနူးများသည် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သဖြင့် ၎င်းတို့၏စတိုင်ကျပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ချဲ့ကားသောအလှကြောင့် လူသိများသည်။ ဂိမ်းစတိုးမှ အဖွဲ့မီနူးအထိ UI အစိတ်အပိုင်းတိုင်းတွင် အသေးစိတ်အချက်အလတ်များကို ဂရုပြုကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။ ရည်မှန်းချက်သည် ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သော်လည်း၊ အရာအားလုံးကို ချောမွေ့စွာလည်ပတ်နိုင်စေရန်အတွက် မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်တွင် ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုသည် အလွန်ကြီးမားပါသည်။

မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားပရိုဂရမ်တွေကိုလည်း လုပ်ဆောင်ပါတယ်” ဟု Hashino က ဆိုသည်။ "ဆိုင်မီနူးပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ပင်မမီနူးပဲ ဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတွေကို ဖွင့်လိုက်တာနဲ့၊ အဲဒါကို ပြုလုပ်ဖို့အတွက် သီးခြားဒီဇိုင်းတစ်ခုနဲ့ သီးခြားပရိုဂရမ်တစ်ခုလုံး အလုပ်လုပ်ပါတယ်။"

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

UI ဒီဇိုင်းတွင် ဟန်ချက်ညီသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများ ချိန်ညှိခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုသည် Persona 3 မှ စတင်ကာ Persona 5 တွင် အထွတ်အထိပ်သို့ ရောက်ရှိသွားသည့် Persona ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိက ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ Hashino ၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိထားသော Metaphor: ReFantazio သည် ထိုနယ်နိမိတ်များကို ပို၍ပို၍တွန်းပို့ပေးသည်။ ဂိမ်းကို စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတစ်ခုတွင် သတ်မှတ်ထားပြီး ၎င်း၏ ပန်းချီလက်ရာ UI သည် တူညီသောမူများကို လိုက်နာသော်လည်း ပိုမိုကြီးမားသောစကေးနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန် ၎င်းတို့ကို စကေးများချဲ့ထားသည်။ Hashino အတွက်၊ မီနူးကိုဖန်တီးရန် "စိတ်အနှောက်အယှက်" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ပရိသတ်များအတွက် ရလဒ်များမှာ အံ့မခန်းဖြစ်သည်။

Metaphor- ReFantazio သည် PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S အတွက် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် ကြိုတင်မှာယူမှုရွေးချယ်စရာများအကြောင်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်တွင်ကြည့်ရှုပါ။