Menu ReFantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także „irytujące”
Projekt menu gry Persona: smutek kryjący się za pięknem
W niedawnym wywiadzie znana producentka serialu Persona, Katsura Hashino, opowiedziała o wyzwaniach rozwojowych stojących za kultowymi i pięknymi menu serialu. Chociaż gracze zawsze doceniali płynne i stylowe interfejsy użytkownika gier Persona, Hashino przyznaje, że tworzenie tych oszałamiających wizualnie interfejsów jest o wiele bardziej „irytujące”, niż się wydaje.
Hashino powiedział w wywiadzie dla The Verge: „Większość programistów tworzy interfejs użytkownika w sposób bardzo prosty. My też staramy się robić to samo – dążymy do prostoty, praktyczności i łatwości użytkowania. Ale może bierzemy pod uwagę także funkcjonalność i piękno jednocześnie. Powodem jest to, że każde menu stylizujemy indywidualnie, co jest dość denerwujące.”
Ten pracochłonny proces często zajmuje więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Hashino wspomina również, że wczesne wersje charakterystycznych dla Persony 5 kanciastych menu były „po prostu nieczytelne”, co wymagało wielu poprawek, aby znaleźć złoty środek między funkcjonalnością a stylem.
Nie można jednak zignorować uroku menu. Zarówno Persona 5, jak i Metaphor: ReFantazio wyróżniają się oprawą graficzną, która w pełni wyraża osobowość gry. Tak naprawdę dla wielu graczy dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika stał się równie ważną cechą charakterystyczną tych gier, jak bogata fabuła i złożone postacie. Ta identyfikacja wizualna miała jednak swoją cenę i zespół Hashino musiał przeznaczyć znaczne środki na jej udoskonalenie. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Hashino.
Niepokój Hashino nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona znane są ze stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Dbałość o szczegóły jest widoczna w każdym elemencie interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu zespołu. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, wysiłek wymagany za kulisami, aby wszystko działało płynnie, jest ogromny.
„Uruchamiamy również osobne programy dla każdego menu” – powiedział Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchamia się cały osobny program z osobnym projektem do jego wykonania.”
Wyzwanie polegające na zrównoważeniu funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się być kluczowym aspektem tworzenia Persony, począwszy od Persony 3, a kończąc na Personie 5. Najnowsza wersja Hashino, Metaphor: ReFantazio, przesuwa te granice jeszcze dalej. Gra osadzona jest w świecie fantasy, a jej graficzny interfejs użytkownika opiera się na tych samych zasadach, ale skaluje je w celu dopasowania do większej skali. Dla Hashino tworzenie menu mogło być „irytujące”, ale dla fanów rezultaty są spektakularne.
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!
- 1 Wakacyjny złodziej przybywa w notatkach Seekers Dec 26,2024
- 2 Watcher of Realms W Święto Dziękczynienia i Czarny Piątek upuści nowych bohaterów i skórki! Dec 30,2024
- 3 Parada widm Jujutsu Kaisen: aktualizacja listy poziomów na rok 2024 Dec 28,2024
- 4 Jak znaleźć i pokonać Króla Burzy w LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 5 Nadchodzące gry: kalendarz wydania 2026 Feb 21,2025
- 6 Zbliża się finał mistrzostw PUBG Mobile Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE wypuści aktualizację noworoczną i wkrótce nawiąże współpracę z Evangelion i Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Świąteczna przygoda Broka już dostępna Jan 03,2025
-
Opanowanie sztuki narzędzi cyfrowych
Łącznie 10