Les menus de ReFantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"
Conception du menu du jeu Persona : la tristesse derrière la beauté
Dans une récente interview, le célèbre producteur de la série Persona, Katsura Hashino, a parlé des défis de développement derrière les magnifiques et emblématiques menus de la série. Alors que les joueurs ont toujours apprécié les interfaces utilisateur fluides et élégantes des jeux Persona, Hashino admet que la création de ces interfaces visuellement époustouflantes est beaucoup plus « ennuyeuse » qu'il n'y paraît.
Hashino a déclaré dans une interview avec The Verge : "La façon dont la plupart des développeurs créent l'interface utilisateur est très simple. Nous essayons également de faire de même : nous nous efforçons d'être simples, pratiques et faciles à utiliser. Mais peut-être considérons-nous également la fonctionnalité et la beauté à en même temps La raison est que nous stylisons chaque menu de manière unique, ce qui est en fait assez ennuyeux. »
Ce processus laborieux consomme souvent plus de temps de développement que prévu. Hashino rappelle également à quel point les premières versions des menus angulaires caractéristiques de Persona 5 étaient « tout simplement impossibles à lire », nécessitant de multiples ajustements pour trouver le juste milieu entre fonctionnalité et style.
Cependant, le charme du menu ne peut être ignoré. Persona 5 et Metaphor: ReFantazio se distinguent par leur design visuel, qui exprime pleinement la personnalité du jeu. En fait, pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue une caractéristique aussi importante de ces jeux que des intrigues riches et des personnages complexes. Cependant, cette identité visuelle avait un coût, et l'équipe de Hashino a dû consacrer des ressources considérables pour la perfectionner. "Cela prend beaucoup de temps", admet Hashino.
La détresse de Hashino n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, les menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. L'attention portée aux détails est évidente dans chaque élément de l'interface utilisateur, de la boutique en jeu au menu de l'équipe. Bien que l’objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, les efforts requis en coulisses pour garantir que tout se déroule sans problème sont immenses.
"Nous proposons également des programmes distincts pour chaque menu", a déclaré Hashino. "Qu'il s'agisse du menu de la boutique ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, un programme entièrement distinct s'exécute, avec un design distinct pour le créer
."Le défi consistant à équilibrer fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir été un aspect central du développement de Persona, en commençant par Persona 3 et en atteignant un nouveau sommet avec Persona 5. Le dernier de Hashino, Metaphor : ReFantazio, repousse ces limites encore plus loin. Le jeu se déroule dans un monde fantastique et son interface utilisateur picturale suit les mêmes principes mais les adapte à une plus grande échelle. Pour Hashino, le menu a peut-être été « ennuyeux » à créer, mais pour les fans, les résultats sont spectaculaires.
Metaphor : ReFantazio sortira le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !
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