Thực đơn của ReFantazio và Persona cực kỳ phong cách. Nhưng Cũng “Phiền phức”
Thiết kế menu game Persona: nỗi buồn đằng sau vẻ đẹp
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhà sản xuất nổi tiếng của loạt phim Persona, Katsura Hashino đã chia sẻ về những thách thức phát triển đằng sau những thực đơn đẹp mắt và mang tính biểu tượng của loạt phim. Trong khi người chơi luôn đánh giá cao giao diện người dùng phong cách, mượt mà của trò chơi Persona, Hashino thừa nhận rằng việc tạo ra những giao diện trực quan bắt mắt này “khó chịu” hơn rất nhiều so với vẻ ngoài của nó.
Hashino cho biết trong một cuộc phỏng vấn với The Verge: "Cách hầu hết các nhà phát triển tạo ra giao diện người dùng rất đơn giản. Chúng tôi cũng cố gắng làm điều tương tự - cố gắng đạt được sự đơn giản, thiết thực và dễ sử dụng. Nhưng có lẽ chúng tôi cũng xem xét đến chức năng và vẻ đẹp tại cùng một lúc. Lý do là vì chúng tôi thiết kế mỗi menu một cách độc đáo, điều này thực sự khá khó chịu.”
Quá trình tốn nhiều công sức này thường tiêu tốn nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Hashino cũng nhớ lại các phiên bản đầu tiên của menu góc cạnh đặc trưng của Persona 5 "không thể đọc được", đòi hỏi phải chỉnh sửa nhiều lần để tìm ra điểm hài hòa giữa chức năng và kiểu dáng.
Tuy nhiên, không thể bỏ qua sức hấp dẫn của thực đơn. Cả Persona 5 và Metaphor: ReFantazio đều nổi bật nhờ thiết kế hình ảnh thể hiện trọn vẹn cá tính của trò chơi. Trên thực tế, đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng được thiết kế tốt đã trở thành dấu ấn quan trọng của những trò chơi này cũng như cốt truyện phong phú và nhân vật phức tạp. Tuy nhiên, bản sắc hình ảnh này phải trả giá đắt và nhóm của Hashino phải dành nguồn lực đáng kể để hoàn thiện nó. “Phải mất rất nhiều thời gian,” Hashino thừa nhận.
Nỗi đau khổ của Hashino không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách và tính thẩm mỹ đôi khi quá cường điệu, với các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Sự chú ý đến từng chi tiết được thể hiện rõ ràng trong mọi thành phần giao diện người dùng, từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi nhưng nỗ lực cần có ở hậu trường để đảm bảo mọi thứ diễn ra suôn sẻ là rất lớn.
“Chúng tôi cũng chạy các chương trình riêng cho từng thực đơn,” Hashino cho biết. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng, một chương trình hoàn toàn riêng biệt sẽ chạy, với thiết kế riêng để tạo ra nó."
Thử thách cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như là khía cạnh cốt lõi của quá trình phát triển Persona, bắt đầu với Persona 3 và đạt đến đỉnh cao mới trong Persona 5. Metaphor: ReFantazio mới nhất của Hashino, đẩy những ranh giới đó đi xa hơn nữa. Trò chơi lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng và giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của nó tuân theo các nguyên tắc tương tự nhưng mở rộng chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn. Đối với Hashino, việc tạo ra thực đơn có thể “khó chịu” nhưng đối với người hâm mộ, kết quả thật ngoạn mục.
Ẩn dụ: ReFantazio sẽ phát hành vào ngày 11 tháng 10 trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!
- 1 Kẻ trộm kỳ nghỉ đến trong Ghi chú của người tìm kiếm Dec 26,2024
- 2 Watcher of Realms Sẽ ra mắt các tướng và trang phục mới vào Lễ Tạ ơn và Thứ Sáu Đen này! Dec 30,2024
- 3 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Cập nhật danh sách cấp độ cho năm 2024 Dec 28,2024
- 4 Cách tìm và đánh bại Storm King trong LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 5 Trò chơi sắp tới: Lịch phát hành 2026 Feb 21,2025
- 6 Trận chung kết giải vô địch của PUBG Mobile sắp đến gần Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sẽ sớm có bản cập nhật và cộng tác cho năm mới với Evangelion và Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Cuộc phiêu lưu lễ hội của Brok hiện đã có Jan 03,2025
-
Làm chủ nghệ thuật các công cụ kỹ thuật số
Tổng cộng 10
-
Đá quý ẩn: Các ứng dụng khác hữu ích bất ngờ
Tổng cộng 10