Os menus do ReFantazio e do Persona são incrivelmente elegantes. Mas também "chato de fazer"
Design do menu do jogo Persona: a tristeza por trás da beleza
Em uma entrevista recente, o conhecido produtor da série Persona, Katsura Hashino, falou sobre os desafios de desenvolvimento por trás dos belos e icônicos menus da série. Embora os jogadores sempre tenham apreciado as interfaces de usuário suaves e elegantes dos jogos Persona, Hashino admite que criar essas interfaces visualmente impressionantes é muito mais “irritante” do que parece.
Hashino disse em entrevista ao The Verge: "A maneira como a maioria dos desenvolvedores cria a UI é muito simples. Também tentamos fazer o mesmo - buscamos simplicidade, praticidade e facilidade de uso. Mas talvez também consideremos funcionalidade e beleza em ao mesmo tempo. A razão é que criamos um estilo único para cada menu, o que é bastante irritante.”
Esse processo trabalhoso geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Hashino também lembra como as primeiras versões dos menus angulares característicos do Persona 5 eram “simplesmente impossíveis de ler”, exigindo vários ajustes para encontrar o ponto ideal entre funcionalidade e estilo.
No entanto, o encanto do menu não pode ser ignorado. Tanto Persona 5 quanto Metaphor: ReFantazio se destacam pelo design visual, que expressa plenamente a personalidade do jogo. Na verdade, para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se uma marca registrada tão importante desses jogos quanto enredos ricos e personagens complexos. Porém, essa identidade visual teve um custo e a equipe de Hashino teve que dedicar recursos consideráveis para aperfeiçoá-la. “Leva muito tempo”, admite Hashino.
A angústia de Hashino não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, com menus desempenhando um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. A atenção aos detalhes é evidente em cada elemento da UI, desde a loja do jogo até o menu da equipe. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, o esforço necessário nos bastidores para garantir que tudo corra bem é imenso.
“Também executamos programas separados para cada menu”, disse Hashino. “Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, um programa totalmente separado é executado, com um design separado para fazê-lo
.”O desafio de equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sido um aspecto central do desenvolvimento do Persona, começando com o Persona 3 e alcançando um novo ápice no Persona 5. O mais recente de Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplia ainda mais esses limites. O jogo se passa em um mundo de fantasia e sua interface de usuário pictórica segue os mesmos princípios, mas os amplia para caber em uma escala maior. Para Hashino, o cardápio pode ter sido “chato” de criar, mas para os fãs os resultados são espetaculares.
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!
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