Menu ReFantazio dan Persona Sangat Bergaya. Tetapi Juga "Menjengkelkan untuk Dilakukan"
Reka bentuk menu permainan persona: kesedihan di sebalik keindahan
Dalam temu bual baru-baru ini, penerbit siri Persona terkenal Katsura Hashino membuka tentang cabaran pembangunan di sebalik menu ikonik dan cantik siri itu. Walaupun pemain sentiasa menghargai antara muka pengguna permainan Persona yang lancar dan bergaya, Hashino mengakui bahawa mencipta antara muka visual yang menakjubkan ini adalah lebih "menjengkelkan" daripada yang kelihatan.
Hashino berkata dalam temu bual dengan The Verge: "Cara kebanyakan pembangun membuat UI adalah sangat mudah. Kami juga cuba melakukan perkara yang sama - berusaha untuk kesederhanaan, kepraktisan dan kemudahan penggunaan. Tetapi mungkin kami juga mempertimbangkan fungsi dan keindahan di masa yang sama Sebabnya kami menggayakan setiap menu secara unik yang sebenarnya agak menjengkelkan.”
Proses yang susah payah ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga mengimbas kembali bagaimana versi awal menu sudut tandatangan Persona 5 "hanya mustahil untuk dibaca," yang memerlukan berbilang tweak untuk mencari titik manis antara fungsi dan gaya.
Namun, pesona menu tidak boleh diabaikan. Kedua-dua Persona 5 dan Metaphor: ReFantazio menonjol untuk reka bentuk visual mereka, yang menyatakan sepenuhnya keperibadian permainan. Malah, bagi kebanyakan pemain, UI yang direka dengan baik telah menjadi ciri penting permainan ini seperti plot yang kaya dan watak yang kompleks. Walau bagaimanapun, identiti visual ini memerlukan kos, dan pasukan Hashino terpaksa menumpukan banyak sumber untuk menyempurnakannya. "Ia mengambil banyak masa," Hashino mengakui.
Kesusahan Hashino bukan tanpa sebab. Permainan Persona terkini terkenal dengan estetikanya yang bergaya dan kadangkala dibesar-besarkan, dengan menu memainkan peranan yang besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Perhatian terhadap perincian jelas dalam setiap elemen UI, daripada kedai dalam permainan hingga ke menu pasukan. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, usaha yang diperlukan di belakang tabir untuk memastikan semuanya berjalan lancar adalah sangat besar.
"Kami juga menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, satu program berasingan berjalan, dengan reka bentuk berasingan untuk membuatnya."
Cabaran untuk mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi aspek teras pembangunan Persona, bermula dengan Persona 3 dan mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Terbaru Hashino, Metafora: ReFantazio, menolak sempadan itu lebih jauh. Permainan ini berlatarkan dunia fantasi, dan UI pelukisnya mengikut prinsip yang sama tetapi menskalakannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Bagi Hashino, menu itu mungkin "menjengkelkan" untuk dibuat, tetapi bagi peminat, hasilnya sangat menakjubkan.
Metaphor: ReFantazio akan dikeluarkan pada 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!
- 1 Pencuri Percutian Tiba dalam Nota Pencari Dec 26,2024
- 2 Watcher of Realms Menggugurkan Hero dan Kulit Baharu pada Hari Kesyukuran dan Black Friday Ini! Dec 30,2024
- 3 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Kemas Kini Senarai Peringkat untuk 2024 Dec 28,2024
- 4 Cara Mencari dan Menewaskan Raja Ribut dalam LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 5 Permainan yang akan datang: 2026 Release Calendar Feb 21,2025
- 6 PUBG MobilePerlawanan Akhir Kejohanan Hampir Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sedang Menggugurkan Kemas Kini Tahun Baru dan Bekerjasama dengan Evangelion dan Stellar Blade Tidak Lama Lagi Jan 04,2025
- 8 Kembara Perayaan Brok Kini Tersedia Jan 03,2025
-
Menguasai Seni Alat Digital
Sebanyak 10