ReFantazio ve Persona'nın Menüleri Son Derece Şık. Ama Aynı zamanda "Yapılması Can Sıkıcı"
Persona oyun menü tasarımı: güzelliğin ardındaki hüzün
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, ünlü Persona dizisi yapımcısı Katsura Hashino, serinin ikonik ve güzel menülerinin ardındaki geliştirme zorluklarını anlattı. Oyuncular Persona oyunlarının pürüzsüz, şık kullanıcı arayüzlerini her zaman takdir etmiş olsa da Hashino, bu görsel olarak büyüleyici arayüzleri oluşturmanın göründüğünden çok daha "sinir bozucu" olduğunu kabul ediyor.
Hashino, The Verge ile yaptığı röportajda şunları söyledi: "Çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzünü oluşturma şekli çok basit. Biz de aynısını yapmaya çalışıyoruz; basitlik, pratiklik ve kullanım kolaylığı için çalışıyoruz. Ama belki de işlevsellik ve güzelliği de göz önünde bulunduruyoruz. Aynı zamanda Bunun nedeni, her menüyü benzersiz bir şekilde biçimlendirmemizdir ki bu da aslında oldukça sinir bozucudur."
Bu zahmetli süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca, Persona 5'in imza niteliğindeki açısal menülerinin ilk sürümlerinin "okunmasının imkansız" olduğunu, işlevsellik ile stil arasındaki hassas noktayı bulmak için birden fazla ince ayar gerektirdiğini de hatırlatıyor.
Ancak menünün cazibesi göz ardı edilemez. Hem Persona 5 hem de Metaphor: ReFantazio, oyunun kişiliğini tam anlamıyla ifade eden görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Aslında birçok oyuncu için iyi tasarlanmış kullanıcı arayüzü, bu oyunların zengin olay örgüsü ve karmaşık karakterleri kadar önemli bir özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli vardı ve Hashino'nun ekibi onu mükemmelleştirmek için önemli miktarda kaynak ayırmak zorunda kaldı. Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino'nun sıkıntısı sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesinde ayrıntılara gösterilen özen açıkça görülüyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, her şeyin sorunsuz bir şekilde ilerlemesini sağlamak için perde arkasında gereken çaba çok büyük.
Hashino, "Ayrıca her menü için ayrı programlar çalıştırıyoruz" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda tamamen ayrı bir program çalışır ve bunu yapmak için ayrı bir tasarım vardır."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengeleme zorluğu, Persona 3 ile başlayıp Persona 5'te yeni bir zirveye ulaşan Persona gelişiminin temel bir yönü gibi görünüyor. Hashino'nun son oyunu Metaphor: ReFantazio bu sınırları daha da ileri taşıyor. Oyun bir fantezi dünyasında geçiyor ve resimsel kullanıcı arayüzü aynı ilkeleri takip ediyor ancak bunları daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde ölçeklendiriyor. Hashino için menüyü oluşturmak "sinir bozucu" olabilir, ancak hayranlar için sonuçlar muhteşem.
Metafor: ReFantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için yayınlanacak. Ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın!
- 1 Arayanların Notlarına Tatil Hırsızı Geldi Dec 26,2024
- 2 Watcher of Realms Bu Şükran Günü ve Kara Cuma'da Yeni Kahramanlar ve Görünümler Çıkıyor! Dec 30,2024
- 3 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: 2024 Kademe Listesi Güncellemesi Dec 28,2024
- 4 LEGO Fortnite'ta Fırtına Kralı Nasıl Bulunur ve Yenilir? Jan 05,2025
- 5 Yaklaşan Oyunlar: 2026 Sürüm Takvimi Feb 21,2025
- 6 PUBG Mobile'in Şampiyonluk Finali Yaklaşıyor Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Yeni Yıl Güncellemesi Yayınlanıyor ve Yakında Evangelion ve Stellar Blade ile İşbirliği Yapacak Jan 04,2025
- 8 Brok'un Festival Macerası Şimdi Yayında Jan 03,2025
-
Dijital araçların sanatında ustalaşmak
Toplam 10