Die Menüs von ReFantazio und Persona sind wahnsinnig stilvoll. Aber auch „nervig to do“
Persona-Spielmenüdesign: Die Traurigkeit hinter der Schönheit
In einem aktuellen Interview sprach der bekannte Persona-Serienproduzent Katsura Hashino über die Entwicklungsherausforderungen hinter den ikonischen und schönen Menüs der Serie. Während Spieler die reibungslosen, stilvollen Benutzeroberflächen der Persona-Spiele schon immer zu schätzen wussten, gibt Hashino zu, dass die Erstellung dieser visuell beeindruckenden Benutzeroberflächen viel „ärgerlicher“ ist, als es aussieht.
Hashino sagte in einem Interview mit The Verge: „Die Art und Weise, wie die meisten Entwickler Benutzeroberflächen erstellen, ist sehr einfach. Wir versuchen auch, das Gleiche zu tun – streben nach Einfachheit, Praktikabilität und Benutzerfreundlichkeit. Aber vielleicht berücksichtigen wir auch Funktionalität und Schönheit.“ Der Grund dafür ist, dass wir jedes Menü einzigartig gestalten, was eigentlich ziemlich nervig ist.“
Dieser mühsame Prozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnert sich auch daran, dass frühe Versionen der charakteristischen eckigen Menüs von Persona 5 „einfach unmöglich zu lesen“ waren und mehrere Anpassungen erforderten, um den optimalen Kompromiss zwischen Funktionalität und Stil zu finden.
Der Charme der Speisekarte ist jedoch nicht zu übersehen. Sowohl Persona 5 als auch Metaphor: ReFantazio zeichnen sich durch ihr visuelles Design aus, das die Persönlichkeit des Spiels voll zum Ausdruck bringt. Tatsächlich ist für viele Spieler eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem ebenso wichtigen Markenzeichen dieser Spiele geworden wie reichhaltige Handlung und komplexe Charaktere. Diese visuelle Identität hatte jedoch ihren Preis und Hashinos Team musste erhebliche Ressourcen aufwenden, um sie zu perfektionieren. „Das kostet viel Zeit“, gibt Hashino zu.
Hashinos Verzweiflung ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei Menüs eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels spielen. Die Liebe zum Detail ist in jedem UI-Element erkennbar, vom In-Game-Store bis zum Teammenü. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Aufwand hinter den Kulissen, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft, immens.
„Wir führen auch separate Programme für jedes Menü durch“, sagte Hashino. „Ob es das Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, läuft ein ganz eigenes Programm, mit einem eigenen Design, um es zu erstellen.“
Die Herausforderung, Funktionalität und Ästhetik im UI-Design in Einklang zu bringen, scheint ein zentraler Aspekt der Persona-Entwicklung gewesen zu sein, angefangen bei Persona 3 bis hin zu einem neuen Höhepunkt in Persona 5. Hashinos neueste Version, Metaphor: ReFantazio, verschiebt diese Grenzen noch weiter. Das Spiel spielt in einer Fantasiewelt und seine malerische Benutzeroberfläche folgt denselben Prinzipien, skaliert sie jedoch auf einen größeren Maßstab. Für Hashino mag die Erstellung des Menüs „nervig“ gewesen sein, aber für die Fans sind die Ergebnisse spektakulär.
Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!
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