เมนูของ ReFantazio และ Persona มีสไตล์อย่างเหลือเชื่อ แต่ยัง "น่ารำคาญที่จะทำ"
การออกแบบเมนูเกม Persona: ความโศกเศร้าเบื้องหลังความงาม
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Katsura Hashino โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona ชื่อดังได้เปิดใจเกี่ยวกับความท้าทายในการพัฒนาเบื้องหลังเมนูอันเป็นเอกลักษณ์และสวยงามของซีรีส์ แม้ว่าผู้เล่นจะชื่นชอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ลื่นไหลและมีสไตล์ของเกม Persona มาโดยตลอด แต่ Hashino ยอมรับว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่สวยงามสะดุดตาเหล่านี้ "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มาก <> <> Hashino กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge: "วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นง่ายมาก นอกจากนี้เรายังพยายามทำเช่นเดียวกัน - มุ่งมั่นเพื่อความเรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่บางทีเราอาจพิจารณาฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามด้วย ในเวลาเดียวกัน เหตุผลก็คือ เราจัดสไตล์แต่ละเมนูไม่ซ้ำกันซึ่งน่ารำคาญจริงๆ”
กระบวนการที่ลำบากนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าอีกว่าเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เวอร์ชันแรกๆ นั้น "อ่านไม่ออกเลย" ซึ่งต้องปรับแต่งหลายครั้งเพื่อค้นหาจุดที่น่าสนใจระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ <> <>
อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเมนูก็ไม่สามารถละเลยได้ ทั้ง Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio โดดเด่นด้วยการออกแบบภาพซึ่งแสดงออกถึงบุคลิกของเกมได้อย่างเต็มที่ ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นของเกมเหล่านี้พอๆ กับโครงเรื่องที่หลากหลายและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน และทีมงานของ Hashino ก็ต้องทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “มันต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะยอมรับ <>ความทุกข์ของฮาชิโนะไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ความใส่ใจในรายละเอียดปรากฏชัดในทุกองค์ประกอบ UI ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จำเป็นเบื้องหลังเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นยิ่งใหญ่มาก <>
“เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนู” ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา โปรแกรมจะทำงานแยกกันทั้งหมด โดยมีการออกแบบแยกต่างหาก"
ความท้าทายของการสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นประเด็นหลักของการพัฒนา Persona โดยเริ่มจาก Persona 3 และไปถึงจุดสุดยอดใหม่ใน Persona 5 Metaphor: ReFantazio ล่าสุดของ Hashino ผลักดันขอบเขตเหล่านั้นให้ไกลยิ่งขึ้นไปอีก เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี และ UI ที่สวยงามของมันเป็นไปตามหลักการเดียวกัน แต่จะขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับฮาชิโนะ เมนูนี้อาจจะ "น่ารำคาญ" ในการสร้าง แต่สำหรับแฟนๆ ผลลัพธ์ที่ได้กลับน่าทึ่งมาก <>
Metaphor: ReFantazio จะวางจำหน่ายในวันที่ 11 ตุลาคมสำหรับ PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>- 1 Holiday Thief มาถึงแล้วใน Seekers Notes Dec 26,2024
- 2 Watcher of Realms กำลังปล่อยฮีโร่และสกินใหม่ในวันขอบคุณพระเจ้าและแบล็คฟรายเดย์นี้! Dec 30,2024
- 3 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: อัปเดตรายการระดับในปี 2024 Dec 28,2024
- 4 วิธีค้นหาและเอาชนะ Storm King ใน LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 5 เกมที่กำลังจะมาถึง: 2026 รีลีสปฏิทิน Feb 21,2025
- 6 PUBG Mobile การแข่งขันชิงแชมป์รอบชิงชนะเลิศใกล้เข้ามาแล้ว Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE กำลังปล่อยการอัปเดตปีใหม่และการร่วมงานกับ Evangelion และ Stellar Blade เร็วๆ นี้ Jan 04,2025
- 8 การผจญภัยรื่นเริงของ Brok พร้อมให้บริการแล้ว Jan 03,2025
-
การเรียนรู้ศิลปะของเครื่องมือดิจิทัล
รวมเป็น 10