रेफ़ैंटाज़ियो और पर्सोना के मेनू बेहद स्टाइलिश हैं। लेकिन साथ ही "कष्टप्रद काम"
पर्सोना गेम मेनू डिज़ाइन: सुंदरता के पीछे की उदासी
हाल ही में एक साक्षात्कार में, जाने-माने पर्सोना श्रृंखला के निर्माता कत्सुरा हाशिनो ने श्रृंखला के प्रतिष्ठित और सुंदर मेनू के पीछे की विकास चुनौतियों के बारे में बात की। जबकि खिलाड़ियों ने हमेशा पर्सोना गेम्स के सहज, स्टाइलिश यूजर इंटरफेस की सराहना की है, हैशिनो मानते हैं कि इन दृश्यमान आश्चर्यजनक इंटरफेस को बनाना जितना दिखता है उससे कहीं अधिक "कष्टप्रद" है।
हैशिनो ने द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में कहा: "जिस तरह से अधिकांश डेवलपर्स यूआई बनाते हैं वह बहुत सरल है। हम भी ऐसा ही करने की कोशिश करते हैं - सादगी, व्यावहारिकता और उपयोग में आसानी के लिए प्रयास करते हैं। लेकिन शायद हम कार्यक्षमता और सुंदरता पर भी विचार करते हैं एक ही समय में इसका कारण यह है कि हम प्रत्येक मेनू को विशिष्ट रूप से स्टाइल करते हैं जो वास्तव में काफी कष्टप्रद है।'
यह श्रमसाध्य प्रक्रिया अक्सर विकास में अपेक्षा से अधिक समय लेती है। हाशिनो यह भी याद करते हैं कि कैसे पर्सोना 5 के हस्ताक्षरित कोणीय मेनू के शुरुआती संस्करणों को "पढ़ना असंभव था", कार्यक्षमता और शैली के बीच मधुर स्थान खोजने के लिए कई बदलावों की आवश्यकता थी।
हालांकि, मेनू के आकर्षण को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। पर्सोना 5 और मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो दोनों अपने दृश्य डिज़ाइन के लिए विशिष्ट हैं, जो गेम के व्यक्तित्व को पूरी तरह से व्यक्त करता है। वास्तव में, कई खिलाड़ियों के लिए, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया यूआई इन खेलों की उतनी ही महत्वपूर्ण पहचान बन गया है जितना कि समृद्ध कथानक और जटिल चरित्र। हालाँकि, इस दृश्य पहचान की कीमत चुकानी पड़ी और हाशिनो की टीम को इसे पूर्ण करने के लिए काफी संसाधन खर्च करने पड़े। हाशिनो मानते हैं, ''इसमें बहुत समय लगता है।''
हैशिनो की परेशानी अकारण नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश और कभी-कभी अतिरंजित सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, जिनमें मेनू प्रत्येक गेम के अनूठे माहौल को आकार देने में बड़ी भूमिका निभाते हैं। इन-गेम स्टोर से लेकर टीम मेनू तक, प्रत्येक यूआई तत्व में विवरण पर ध्यान स्पष्ट है। जबकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज गेमिंग अनुभव बनाना है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि सब कुछ सुचारू रूप से चले, पर्दे के पीछे के प्रयास बहुत अधिक हैं।
हाशिनो ने कहा, "हम प्रत्येक मेनू के लिए अलग-अलग कार्यक्रम भी चलाते हैं।" "चाहे वह दुकान का मेनू हो या मुख्य मेनू, जब आप उन्हें खोलते हैं, तो इसे बनाने के लिए एक अलग डिज़ाइन के साथ एक पूरा अलग प्रोग्राम चलता है।"
यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करने की चुनौती पर्सोना विकास का एक मुख्य पहलू रही है, जो पर्सोना 3 से शुरू होकर पर्सोना 5 में एक नए शिखर तक पहुंची है। हाशिनो का नवीनतम, रूपक: रेफैंटाज़ियो, उन सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। गेम एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित है, और इसका चित्रकारी यूआई समान सिद्धांतों का पालन करता है लेकिन उन्हें बड़े पैमाने पर फिट करने के लिए स्केल करता है। हाशिनो के लिए, मेनू बनाना "कष्टप्रद" हो सकता है, लेकिन प्रशंसकों के लिए, परिणाम शानदार हैं।
रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S के लिए रिलीज होगी। प्री-ऑर्डर अब खुले हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर विकल्पों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!
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