Thuis News > De menu's van ReFantazio en Persona zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook "vervelend om te doen"

De menu's van ReFantazio en Persona zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook "vervelend om te doen"

by Oliver Jan 05,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Persona gamemenu-ontwerp: het verdriet achter de schoonheid

In een recent interview vertelde de bekende producer van de Persona-serie, Katsura Hashino, over de ontwikkelingsuitdagingen achter de iconische en prachtige menu's van de serie. Hoewel spelers de soepele, stijlvolle gebruikersinterfaces van de Persona-games altijd hebben gewaardeerd, geeft Hashino toe dat het creëren van deze visueel verbluffende interfaces veel "vervelender" is dan het lijkt.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino zei in een interview met The Verge: "De manier waarop de meeste ontwikkelaars de gebruikersinterface maken is heel eenvoudig. We proberen hetzelfde te doen: streven naar eenvoud, bruikbaarheid en gebruiksgemak. Maar misschien houden we ook rekening met functionaliteit en schoonheid bij Tegelijkertijd De reden is dat we elk menu uniek maken, wat eigenlijk best vervelend is.”

Dit moeizame proces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. Hashino herinnert zich ook hoe vroege versies van de kenmerkende hoekige menu's van Persona 5 "gewoon onmogelijk te lezen" waren, waardoor meerdere aanpassingen nodig waren om de goede plek tussen functionaliteit en stijl te vinden.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

De charme van het menu kan echter niet worden genegeerd. Zowel Persona 5 als Metaphor: ReFantazio vallen op door hun visuele ontwerp, dat de persoonlijkheid van het spel volledig tot uitdrukking brengt. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een even belangrijk kenmerk van deze games geworden als rijke plots en complexe karakters. Deze visuele identiteit bracht echter kosten met zich mee, en het team van Hashino moest aanzienlijke middelen besteden aan het perfectioneren ervan. “Het kost veel tijd”, geeft Hashino toe.

Hashino's nood is niet zonder reden. Recente Persona-games staan ​​bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, waarbij menu's een grote rol spelen bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Aandacht voor detail is duidelijk zichtbaar in elk UI-element, van de in-game winkel tot het teammenu. Hoewel het doel is om een ​​naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de inspanning die achter de schermen nodig is om ervoor te zorgen dat alles soepel verloopt enorm.

"We hebben ook aparte programma's voor elk menu", zei Hashino. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, als je ze opent, draait er een heel apart programma, met een apart ontwerp om het te maken."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

De uitdaging om functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp in evenwicht te brengen lijkt een kernaspect van Persona-ontwikkeling te zijn geweest, te beginnen met Persona 3 en een nieuw hoogtepunt te bereiken in Persona 5. Hashino’s nieuwste, Metaphor: ReFantazio, verlegt die grenzen nog verder. De game speelt zich af in een fantasiewereld en de schilderachtige gebruikersinterface volgt dezelfde principes, maar schaalt ze op om op een grotere schaal te passen. Voor Hashino was het menu misschien "vervelend" om te maken, maar voor fans zijn de resultaten spectaculair.

Metaphor: ReFantazio verschijnt op 11 oktober voor pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!

Nieuwste apps