Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также «раздражает это делать»
Дизайн меню игры-персонажа: за красотой скрывается печаль
В недавнем интервью известный продюсер сериала Persona Кацура Хасино рассказал о проблемах разработки культовых и красивых меню сериала. Хотя игроки всегда ценили плавные и стильные пользовательские интерфейсы игр Persona, Хашино признает, что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.
Хасино сказал в интервью The Verge: «Способ, которым большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс, очень прост. Мы тоже стараемся делать то же самое — стремимся к простоте, практичности и удобству использования. Но, возможно, мы также учитываем функциональность и красоту при В то же время причина в том, что мы оформляем каждое меню уникальным образом, что на самом деле очень раздражает».
Этот трудоемкий процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также вспоминает, как ранние версии фирменных угловатых меню Persona 5 было «просто невозможно читать», и требовалось множество настроек, чтобы найти золотую середину между функциональностью и стилем.
Однако прелесть меню нельзя игнорировать. И Persona 5, и Metaphor: ReFantazio выделяются своим визуальным дизайном, который полностью выражает индивидуальность игры. Фактически, для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал такой же важной отличительной чертой этих игр, как богатый сюжет и сложные персонажи. Однако за эту визуальную идентичность пришлось заплатить, и команде Хасино пришлось выделить значительные ресурсы на ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признает Хасино.
Огорчение Хасино не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. Внимание к деталям проявляется в каждом элементе пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до командного меню. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, усилия, необходимые для обеспечения бесперебойной работы, огромны.
«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — сказал Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, запускается целая отдельная программа с отдельным дизайном
».Проблема баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, была ключевым аспектом разработки Persona, начиная с Persona 3 и достигая новой вершины в Persona 5. Последняя работа Хасино, «Метафора: ReFantazio», раздвигает эти границы еще дальше. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, и ее живописный пользовательский интерфейс следует тем же принципам, но масштабирует их, чтобы они соответствовали большему масштабу. Для Хасино создание меню, возможно, было «раздражающим», но для фанатов результаты впечатляют.
Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября для ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!
- 1 Праздничный вор прибыл в Записки Искателя Dec 26,2024
- 2 Watcher of Realms В этот День Благодарения и Черную пятницу мы выпустим новых героев и скины! Dec 30,2024
- 3 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: обновление списка уровней на 2024 год Dec 28,2024
- 4 Как найти и победить Короля Шторма в LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 5 Предстоящие игры: календарь выпуска 2026 Feb 21,2025
- 6 Финал чемпионата 배틀그라운드 приближается Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Скоро выпустит новогоднее обновление и совместную работу с Evangelion и Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Праздничное приключение Брока уже доступно Jan 03,2025