Los menús de ReFantazio y Persona son increíblemente elegantes. Pero también es "molesto de hacer"

Diseño del menú del juego Persona: la tristeza detrás de la belleza
En una entrevista reciente, el conocido productor de la serie Persona, Katsura Hashino, habló sobre los desafíos de desarrollo detrás de los hermosos y icónicos menús de la serie. Si bien los jugadores siempre han apreciado las interfaces de usuario elegantes y fluidas de los juegos Persona, Hashino admite que crear estas interfaces visualmente impresionantes es mucho más "molesto" de lo que parece.

Hashino dijo en una entrevista con The Verge: "La forma en que la mayoría de los desarrolladores crean la interfaz de usuario es muy simple. También intentamos hacer lo mismo: buscar la simplicidad, la practicidad y la facilidad de uso. Pero tal vez también consideremos la funcionalidad y la belleza en al mismo tiempo. La razón es que diseñamos cada menú de manera única, lo cual en realidad es bastante molesto”.
Este laborioso proceso a menudo consume más tiempo de desarrollo del esperado. Hashino también recuerda cómo las primeras versiones de los menús angulares característicos de Persona 5 eran "simplemente imposibles de leer", requiriendo múltiples ajustes para encontrar el punto óptimo entre funcionalidad y estilo.

Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del menú. Tanto Persona 5 como Metaphor: ReFantazio destacan por su diseño visual, que expresa plenamente la personalidad del juego. De hecho, para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un sello distintivo de estos juegos tan importante como tramas ricas y personajes complejos. Sin embargo, esta identidad visual tuvo un costo y el equipo de Hashino tuvo que dedicar considerables recursos para perfeccionarla. "Se necesita mucho tiempo", admite Hashino.
La angustia de Hashino no carece de razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y, a veces, exagerada, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la atmósfera única de cada juego. La atención al detalle es evidente en cada elemento de la interfaz de usuario, desde la tienda del juego hasta el menú del equipo. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, el esfuerzo necesario detrás de escena para garantizar que todo funcione sin problemas es inmenso.
"También ejecutamos programas separados para cada menú", dijo Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, se ejecuta un programa completamente independiente, con un diseño independiente para crearlo".

El desafío de equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido un aspecto central del desarrollo de Persona, comenzando con Persona 3 y alcanzando un nuevo pináculo en Persona 5. Lo último de Hashino, Metáfora: ReFantazio, traspasa esos límites aún más. El juego está ambientado en un mundo de fantasía y su pintoresca interfaz de usuario sigue los mismos principios, pero los amplía para adaptarse a una escala mayor. Para Hashino, el menú puede haber sido "molesto" de crear, pero para los fanáticos, los resultados son espectaculares.
Metáfora: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!
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