Home News > ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also \"Annoying to Do\"

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also \"Annoying to Do\"

by Oliver Jan 05,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Persona 游戏菜单设计:华丽背后的心酸

知名 Persona 系列制作人桥野桂在最近的采访中,坦诚了系列游戏标志性精美菜单背后的开发难题。虽然玩家们一直赞赏 Persona 游戏流畅、时尚的用户界面,但桥野承认,创造这些视觉上令人惊艳的界面比看起来要“烦人”得多。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

桥野在接受 The Verge 采访时表示:“大多数开发者制作 UI 的方式都很简单。我们也尝试这样做——力求简洁、实用且易用。但也许我们同时兼顾功能性和美观的原因在于,我们为每一个菜单都设计了独特的风格。这实际上非常烦人。”

这个费力的过程往往比预期的消耗更多开发时间。桥野还回忆起 Persona 5 标志性棱角分明的菜单早期版本“根本无法阅读”,需要多次调整才能找到功能和风格的最佳平衡点。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

然而,菜单的魅力不容忽视。Persona 5 和 Metaphor: ReFantazio 都以其视觉设计而脱颖而出,充分展现了游戏的个性。事实上,对许多玩家来说,精心设计的 UI 已经成为这些游戏与丰富剧情和复杂角色一样重要的标志。然而,这种视觉识别需要付出代价,桥野的团队不得不投入大量资源来完善它。“这需要花费大量时间,”桥野承认。

桥野的苦恼并非没有道理。最近的 Persona 游戏以其时尚,有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏独特氛围方面发挥着重要作用。从游戏内商店到队伍菜单,每个 UI 元素都体现了对细节的关注。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但在幕后确保一切流畅运行所需的努力却是巨大的。

“我们还为每个菜单运行单独的程序,”桥野说。“无论是商店菜单还是主菜单,当你打开它们时,都会运行一个完整的单独程序,并有单独的设计来制作它。”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

在 UI 设计中平衡功能性和美观性的挑战似乎一直是 Persona 开发的核心方面,从 Persona 3 开始,并在 Persona 5 中达到了新的巅峰。桥野的最新作品 Metaphor: ReFantazio 将这些界限推得更远。游戏设定在一个奇幻世界中,其绘画风格的 UI 沿用了相同的原则,但将其放大以适应更大的规模。对桥野来说,菜单可能“令人讨厌”地去创建,但对粉丝来说,结果却非凡壮观。

Metaphor: ReFantazio 将于 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平台上发布。预购现已开放!有关游戏发布日期和预购选项的更多详细信息,请查看我们下面的文章!

Latest Apps