ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also \"Annoying to Do\"
Persona 游戏菜单设计:华丽背后的心酸
知名 Persona 系列制作人桥野桂在最近的采访中,坦诚了系列游戏标志性精美菜单背后的开发难题。虽然玩家们一直赞赏 Persona 游戏流畅、时尚的用户界面,但桥野承认,创造这些视觉上令人惊艳的界面比看起来要“烦人”得多。
桥野在接受 The Verge 采访时表示:“大多数开发者制作 UI 的方式都很简单。我们也尝试这样做——力求简洁、实用且易用。但也许我们同时兼顾功能性和美观的原因在于,我们为每一个菜单都设计了独特的风格。这实际上非常烦人。”
这个费力的过程往往比预期的消耗更多开发时间。桥野还回忆起 Persona 5 标志性棱角分明的菜单早期版本“根本无法阅读”,需要多次调整才能找到功能和风格的最佳平衡点。
然而,菜单的魅力不容忽视。Persona 5 和 Metaphor: ReFantazio 都以其视觉设计而脱颖而出,充分展现了游戏的个性。事实上,对许多玩家来说,精心设计的 UI 已经成为这些游戏与丰富剧情和复杂角色一样重要的标志。然而,这种视觉识别需要付出代价,桥野的团队不得不投入大量资源来完善它。“这需要花费大量时间,”桥野承认。
桥野的苦恼并非没有道理。最近的 Persona 游戏以其时尚,有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏独特氛围方面发挥着重要作用。从游戏内商店到队伍菜单,每个 UI 元素都体现了对细节的关注。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但在幕后确保一切流畅运行所需的努力却是巨大的。
“我们还为每个菜单运行单独的程序,”桥野说。“无论是商店菜单还是主菜单,当你打开它们时,都会运行一个完整的单独程序,并有单独的设计来制作它。”
在 UI 设计中平衡功能性和美观性的挑战似乎一直是 Persona 开发的核心方面,从 Persona 3 开始,并在 Persona 5 中达到了新的巅峰。桥野的最新作品 Metaphor: ReFantazio 将这些界限推得更远。游戏设定在一个奇幻世界中,其绘画风格的 UI 沿用了相同的原则,但将其放大以适应更大的规模。对桥野来说,菜单可能“令人讨厌”地去创建,但对粉丝来说,结果却非凡壮观。
Metaphor: ReFantazio 将于 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平台上发布。预购现已开放!有关游戏发布日期和预购选项的更多详细信息,请查看我们下面的文章!
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