Trang chủ News > Jim Ryan của Sony về AI trong trò chơi

Jim Ryan của Sony về AI trong trò chơi

by Patrick Jan 09,2025

Giám đốc điều hành PlayStation Hermen Hulst: AI trong trò chơi – Một công cụ mạnh mẽ, không thể thay thế

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với BBC, Hermen Hulst, đồng Giám đốc điều hành PlayStation, đã thảo luận về vai trò ngày càng tăng của trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành trò chơi. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI trong việc cách mạng hóa việc phát triển trò chơi, Hulst nhấn mạnh giá trị không thể thay thế của "sự tiếp xúc của con người".

Một hành động cân bằng: AI và sự sáng tạo của con người

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst dự đoán nhu cầu kép trong tương lai của trò chơi: trò chơi sử dụng sự đổi mới do AI điều khiển bên cạnh những trải nghiệm được làm thủ công tỉ mỉ. Điều này phản ánh mối lo ngại ngày càng tăng trong ngành về tác động của AI đối với việc làm, đặc biệt là với các cuộc đình công gần đây của diễn viên lồng tiếng, nêu bật tiềm năng AI sẽ thay thế vai trò của con người. Nghiên cứu thị trường từ CIST ủng hộ điều này, cho thấy rằng 62% studio trò chơi đã sử dụng AI cho các nhiệm vụ như tạo nguyên mẫu và tạo nội dung.

Chiến lược AI của PlayStation và hơn thế nữa là chơi game

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Bản thân PlayStation cũng tích cực tham gia vào nghiên cứu và phát triển AI, sở hữu bộ phận AI chuyên dụng được thành lập vào năm 2022. Tuy nhiên, tầm nhìn của Hulst còn mở rộng ra ngoài lĩnh vực chơi game. Anh đặt mục tiêu tận dụng tài sản trí tuệ (IP) của PlayStation trên nhiều nền tảng giải trí khác nhau, lấy phiên bản chuyển thể Amazon Prime sắp tới của God of War (2018) làm ví dụ. Chiến lược rộng hơn này có thể giải thích những tin đồn dai dẳng về khả năng mua lại Tập đoàn Kadokawa, một công ty lớn trong lĩnh vực đa phương tiện của Nhật Bản.

Bài học rút ra từ PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Suy ngẫm về lễ kỷ niệm 30 năm của PlayStation, cựu giám đốc PlayStation Shawn Layden đã mô tả kỷ nguyên PlayStation 3 là "Khoảnh khắc Icarus"—một thời kỳ với những mục tiêu quá tham vọng gần như dẫn đến sự sụp đổ của công ty. Nỗ lực của PS3 không chỉ là một máy chơi game tỏ ra quá tốn kém và phức tạp. Phản ánh của Layden nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tập trung vào sức mạnh cốt lõi, nhấn mạnh sự thành công của PS4 nhờ ưu tiên vai trò là một cỗ máy chơi game hàng đầu.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims