索尼的 Jim Ryan 谈游戏中的人工智能
PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采访时,PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 讨论了人工智能 (AI) 在游戏行业中的新兴作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,Hulst 强调了“人性化”的不可替代的价值。
平衡之举:人工智能与人类创造力
Hulst 预计未来游戏的双重需求:利用人工智能驱动的创新和精心制作的体验的游戏。这反映出业界越来越担心人工智能对就业的影响,特别是最近的配音演员罢工凸显了人工智能取代人类角色的潜力。 CIST 的市场研究支持了这一点,表明 62% 的游戏工作室已经使用 AI 来完成原型设计和资产创建等任务。
PlayStation 的人工智能策略及游戏之外
PlayStation 本身就积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的人工智能部门。不过,Hulst 的视野不仅仅限于游戏。 他的目标是在各种娱乐平台上利用 PlayStation 的知识产权 (IP),并以即将推出的 Amazon Prime 改编版《战神》(2018) 为例。 这一更广泛的战略或许可以解释有关可能收购日本多媒体领域主要企业角川公司的持续传言。 从 PlayStation 3 吸取的教训
在回顾 PlayStation 30 周年之际,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 时代描述为“伊卡洛斯时刻”——一段目标过于雄心勃勃的时期,几乎导致了公司的垮台。 PS3 试图不仅仅是一款游戏机,但事实证明成本太高且太复杂。 Layden 的反思强调了专注于核心优势的重要性,并强调 PS4 的成功源于优先考虑其作为首要游戏机的角色。
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