အိမ် News > Sony မှ Jim Ryan သည် Gaming တွင် AI တွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။

Sony မှ Jim Ryan သည် Gaming တွင် AI တွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။

by Patrick Jan 09,2025

PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ဘီဘီစီနှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။

ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst သည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အနာဂတ်တွင် လိုအပ်ချက်နှစ်ခုကို မျှော်မှန်းသည်- စေ့စပ်သေချာစွာ လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံများနှင့်အတူ AI-မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို အသုံးပြုသည့် ဂိမ်းများ။ အထူးသဖြင့် မကြာသေးမီက အသံသရုပ်ဆောင် သပိတ်မှောက်မှုများတွင် လူသားအခန်းကဏ္ဍများကို အစားထိုးရန် AI အတွက် အလားအလာကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြင့် အလုပ်အကိုင်များပေါ်တွင် AI ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း တိုးပွားလာသော စိုးရိမ်ပူပန်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်သည် ၎င်းကို ထောက်ခံသည်၊ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် ပုံတူရိုက်ခြင်းနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းကဲ့သို့သော အလုပ်များအတွက် AI ကိုအသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ကြောင်းပြသသည်။

PlayStation ၏ AI Strategy နှင့် Beyond Gaming

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ကိုယ်တိုင်က 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ထားသော သီးသန့် AI ဌာနကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်နေပါသည်။ သို့သော်လည်း Hulst ၏ မျှော်မှန်းချက်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ ဥပမာအနေဖြင့် လာမည့် Amazon Prime ၏God of War (2018) ကို ကိုးကား၍ ဖျော်ဖြေရေးပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင် PlayStation ၏ဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) ကို အသုံးချရန် ရည်ရွယ်သည်။ ဤပိုမိုကျယ်ပြန့်သောနည်းဗျူဟာသည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာ၏အဓိကကစားသမားဖြစ်သော Kadokawa Corporation ၏ဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ အလားအလာရှိနေသည့် ကောလဟာလများကို ရှင်းပြနိုင်သည်။

PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ကို ပြန်တွေးကြည့်သောအခါ၊ PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 ခေတ်ကို "Icarus moment"—ကုမ္ပဏီ၏ ကျဆုံးလုနီးပါး ရည်မှန်းချက်ကြီးလွန်းသည့် ကာလတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 သည် ဂိမ်းစက်တစ်ခုထက် ပိုလုပ်ရန် ကြိုးပမ်းမှုမှာ ကုန်ကျစရိတ်များပြီး ရှုပ်ထွေးလွန်းကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Layden ၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုသည် ထိပ်တန်းဂိမ်းစက်တစ်ခုအဖြစ် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခြင်းကြောင့် PS4 ၏အောင်မြင်မှုကို အလေးပေးကာ core အားသာချက်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims