Ev News > Sony'den Jim Ryan, Oyunlarda Yapay Zeka Konusunda

Sony'den Jim Ryan, Oyunlarda Yapay Zeka Konusunda

by Patrick Jan 09,2025

PlayStation CEO'su Hermen Hulst: Oyunlarda Yapay Zeka – Güçlü Bir Araç, Yedek Değil

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

BBC ile yakın zamanda yapılan bir röportajda PlayStation eş CEO'su Hermen Hulst, oyun endüstrisinde yapay zekanın (AI) gelişen rolünü tartıştı. Hulst, yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma potansiyelini kabul ederken "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerini vurguladı.

Dengeleme Yasası: Yapay Zeka ve İnsan Yaratıcılığı

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst, oyunun geleceğinde ikili bir talep öngörüyor: Yapay zeka destekli inovasyonun yanı sıra titizlikle el yapımı deneyimler kullanan oyunlar. Bu, özellikle yapay zekanın insan rollerinin yerini alma potansiyelini vurgulayan son seslendirme sanatçıları grevleri ile birlikte, sektörde yapay zekanın işler üzerindeki etkisine ilişkin artan endişeyi yansıtıyor. CIST'in pazar araştırması bunu destekliyor ve oyun stüdyolarının b'sinin prototip oluşturma ve varlık oluşturma gibi görevler için halihazırda yapay zekayı kullandığını gösteriyor.

PlayStation'ın Yapay Zeka Stratejisi ve Oyunun Ötesi

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation'ın kendisi de yapay zeka araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer alıyor ve 2022'de kurulan özel bir yapay zeka departmanına sahip. Ancak Hulst'un vizyonu oyun oynamanın ötesine uzanıyor. God of War (2018)'in yakında çıkacak Amazon Prime uyarlamasını örnek göstererek PlayStation'ın fikri mülkiyetini (IP) çeşitli eğlence platformlarında kullanmayı amaçlıyor. Bu daha geniş strateji, Japon multimedya sektörünün önemli bir oyuncusu olan Kadokawa Corporation'ın potansiyel olarak satın alınacağına ilişkin ısrarcı söylentileri açıklayabilir.

PlayStation 3'ten Öğrenilen Dersler

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation'ın 30. yıl dönümünü değerlendiren eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3 dönemini bir "Icarus anı" olarak tanımladı; bu, neredeyse şirketin çöküşüne yol açacak aşırı iddialı hedeflerin olduğu bir dönemdi. PS3'ün bir oyun konsolundan daha fazlası olma girişiminin çok maliyetli ve karmaşık olduğu ortaya çıktı. Layden'in düşüncesi, temel güçlü yönlere odaklanmanın öneminin altını çiziyor ve PS4'ün birinci sınıf bir oyun makinesi rolüne öncelik vermesinin bir sonucu olarak elde ettiği başarısını vurguluyor.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

En Son Uygulamalar