ソニーのジム・ライアン氏がゲームにおける AI について語る
PlayStation CEO ヘルメン・ハルスト氏: ゲームにおける AI – 代替品ではなく強力なツール

BBC との最近のインタビューで、PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst 氏は、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割の増大について語りました。 ハルスト氏は、ゲーム開発に革命をもたらす AI の可能性を認めながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調しました。
バランスをとる行為: AI と人間の創造性

ハルストは、ゲームの将来において二重の需要を予測しています。それは、細心の注意を払って手作りされたエクスペリエンスと並行して、AI 主導のイノベーションを利用するゲームです。これは、AI が仕事に与える影響について業界内で懸念が高まっていることを反映しており、特に最近の声優のストライキは AI が人間の役割を代替する可能性を浮き彫りにしています。 CIST の市場調査はこれを裏付けており、ゲーム スタジオの 62% がプロトタイピングやアセット作成などのタスクにすでに AI を使用していることを示しています。
PlayStation の AI 戦略とゲームの枠を超えた

PlayStation 自体は AI の研究開発に積極的に取り組んでおり、2022 年に設立された AI 専門部門を擁しています。しかし、Hulst のビジョンはゲームの枠を超えています。 同氏は、PlayStation の知的財産 (IP) をさまざまなエンターテイメント プラットフォームで活用することを目指しており、その一例として、近日公開される Amazon Prime 版の God of War (2018) を挙げています。 このより広範な戦略により、日本のマルチメディアの大手企業である株式会社角川の買収の可能性に関する根強い噂が説明されるかもしれません。
PlayStation 3 から学んだ教訓

PlayStation の 30 周年を振り返り、PlayStation の元最高責任者 Shawn Layden は、PlayStation 3 の時代を「イカロスの瞬間」、つまり会社の崩壊につながりかけた野心的すぎる目標の時代と表現しました。 単なるゲーム機以上の存在になろうとする PS3 の試みは、あまりにも高価で複雑すぎることが判明しました。 レイデン氏の回想は、コアの強みに焦点を当てることの重要性を強調し、最高級ゲーム機としての役割を優先した結果としての PS4 の成功を強調しました。

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