게임 분야 AI에 대한 소니의 짐 라이언(Jim Ryan)
PlayStation CEO Hermen Hulst: 게임 속 AI – 대체 도구가 아닌 강력한 도구
최근 BBC와의 인터뷰에서 PlayStation 공동 CEO인 Hermen Hulst는 게임 산업에서 급성장하는 인공 지능(AI)의 역할에 대해 논의했습니다. 헐스트는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조했습니다.
균형잡기: AI와 인간의 창의성
Hulst는 게임의 미래에 두 가지 수요가 있을 것으로 예상합니다. AI 기반 혁신을 활용하는 게임과 세심하게 제작된 경험을 갖춘 게임입니다. 이는 AI가 직업에 미치는 영향에 대한 업계 내 우려가 커지고 있음을 반영하며, 특히 AI가 인간 역할을 대체할 가능성이 강조되는 최근 성우 파업을 통해 더욱 그렇습니다. CIST의 시장 조사에 따르면 게임 스튜디오의 62%가 이미 프로토타이핑 및 자산 생성과 같은 작업에 AI를 사용하고 있는 것으로 나타났습니다.
PlayStation의 AI 전략과 게임 그 이상
PlayStation 자체도 AI 연구 개발에 적극적으로 참여하고 있으며, 2022년 설립된 AI 전담 부서를 보유하고 있습니다. 그러나 Hulst의 비전은 게임 그 이상으로 확장됩니다. 그는 앞으로 출시될 갓 오브 워(2018)의 아마존 프라임 각색을 예로 들면서 다양한 엔터테인먼트 플랫폼에서 PlayStation의 지적 재산(IP)을 활용하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 광범위한 전략은 일본 멀티미디어 분야의 주요 기업인 Kadokawa Corporation의 인수 가능성에 대한 끊임없는 소문을 설명할 수 있습니다.
PlayStation 3에서 얻은 교훈
PlayStation의 30주년을 회상하면서 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3 시대를 '이카루스의 순간', 즉 회사가 거의 몰락할 뻔했던 지나치게 야심찬 목표가 있었던 시기라고 묘사했습니다. 단순한 게임 콘솔 이상의 것이 되려는 PS3의 시도는 비용이 너무 많이 들고 복잡하다는 것이 입증되었습니다. Layden의 반성은 핵심 강점에 집중하는 것의 중요성을 강조하며 최고의 게임기로서의 역할을 우선시한 결과 PS4의 성공을 강조합니다.
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